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印度“星际”欠火候 硬游会本期点评《幽会之战》
  • 2012-10-9 11:33:51
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:余师良
  • 作者:余师良
【电脑报在线】最近一个来自印度的游戏公司BlueGiant Interactive突然出现在大众的眼前,并且成为了许多玩家的谈资。究其原因就是它最新制作的一款名为《幽会之战》的RTS游戏,这款游戏刚一推出游戏视频,就被众多玩家称作为“印度版的《星际2》”,但凭着我多年的游戏经验知道官方视频和电影预告片一样,都是忽悠成分居多。

毫无平衡,技能稍有亮点

    除了蹩脚的操作之外,我还很意外的就是本作只有两个种族供玩家选择,于是问题出现了:两个种族如何做到游戏平衡呢,难道两个种族都是一模一样的?当然,这个答案是否定的,所以游戏里两个种族的不平衡是非常明显的,根据我自己的测试看,人族的综合能力的确超过了“虫族”,而且人族在建筑的数量和兵种的多样性上都比“虫族”多,如此强弱分明设计,真不知道制作公司意欲如何。而且很吊诡的是,对战时如果对方选随机的话,你在载入游戏的时候游戏是会直接显示随机的种族,这已经不能用坑爹来形容了。

    兵种和建筑的设计作为《星际2》最令人关注的元素,本作“山寨”得也不够到位。首先,在数量上,我计算了一下人族所有的兵种加上来不到10个,虫族的则更少。而《星际2》每个种族的兵种和建筑至少都在10个以上;其次,两个种族的兵种倒还“山寨”了不少,但大多都是基础兵种,有特色的高级兵种并不太多。这两大因素直接减少了玩家在对战时对战术的运用,让整个战斗变得很程序化,可以变化的东西很少。

    当然,游戏并不是一无是处,它的技能系统就是一个很不错的创新。在游戏中,每一个兵种通过建筑物的升级后,都会解锁各种技能,你只要花一些资源进行研究,该兵种就会拥有这些技能。其中既有增加属性的被动技能,也有直接加速、加血或者召唤BB的主动技能,种类非常的多样化,这让玩家可以非常自由的来打造个性化的兵种,玩起来相当的有意思,这也算是本作最大的亮点。



两个种族在游戏中根本无法达到平衡



每一个兵种都会有多种技能供你解锁学习!

                          

投机的失败作品

    总的来说,本作是一款很失败的作品,它既没有吸引人的精美画面,也没有RTS类游戏所需要的高操作性以及竞技性,玩起来就像是一个半成品,根本没有达到“正式版”的质量。从它被冠着的外号就能知道本作其实只是一款跟风式的投机作品,根本不是一款用心制作的游戏,所以我建议玩家们“珍爱生命,远离此作。”

本文出自2012-10-08出版的《电脑报》第40期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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