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最热主流显卡!耕昇GTX650赵云版评测
  • 2012-10-8 0:49:00
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【电脑报在线】    泡泡网显卡频道10月8日随着GeForceGTX660Ti/660/650的发布,弥补了开普勒在主流市场中的空缺,之前具备这些新功能且性能强劲的GeForce600系列产品(GeForceGTX690、GeForceGTX680、GeForceGTX670和GeForceGTX660Ti),市场零售价均在千元以上。这个价位无疑给Kepler产品的普及设置了一道障碍,很多
    泡泡网显卡频道10月8日随着GeForceGTX660Ti/660/650的发布,弥补了开普勒在主流市场中的空缺,之前具备这些新功能且性能强劲的GeForce600系列产品(GeForceGTX690、GeForceGTX680、GeForceGTX670和GeForceGTX660Ti),市场零售价均在千元以上。这个价位无疑给Kepler产品的普及设置了一道障碍,很多玩家依然只能望梅止渴。2012年09月12日21时,NVIDIA正式全球发布GeForceGTX650,针对主流级市场量身定做,这也是主流级用户真正需要的产品。

    

    
耕昇在第一时间推出了GTX650赵云版显卡,拥有比公版更高的频率,扎实的做工,并且售价仅799元,下面我们奉上这款产品的评测。

     耕昇GTX650赵云版赏析

    耕昇GTX650赵云版基于最新28nm工艺的GK107核心,该核心拥有完整的384个流处理器,128Bit1GBGDDR5显存,核心频率1111MHz,显存频率为5000MHz。支持PCI-E3.0和DX11。

    

    
耕昇GTX650赵云版GPU-Z截图

    

    耕昇GTX650赵云版整体外观

    

    耕昇GTX650赵云版采用三相核心供电一相显存供电,全固态电容及全封闭式电感,Power-PAK八爪鱼MOS管,优秀的用料能够充分保证显卡拥有非常好的滤波性,提高滤波效率能够大大增强显卡的稳定性。

    

    PCB背面

    

    GK107核心特写

    

    使用了海力士GDDR5显存颗粒

    

    视频输出接口采用了DP+HDMI+双DVI的组合,并使用了屏蔽罩保护

    

    散热器拆解

    

    单风扇半封闭式的风道设计,足够应付显卡的散热需求,毕竟TDP功耗仅为64W。

     测试平台说明

    接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
泡泡网显卡频道测试平台

    
硬件配置
处理器IntelCorei32120(2C4T,L3=3MB,3.3GHz)

    
主板技嘉GA-Z77P-D3(IntelZ77)
硬盘OCZVERTEX3240GB
内存4GBDDR3-1600x2(9-9-9-241T)
电源AntecHCP1200
显示器Dell3007WFP
软件配置
操作系统Windows7UltimateSP164bit
驱动ForceWare306.23

    


    ●测试平台主板:技嘉GA-Z77P-D3

    

    


    
技嘉GA-Z77P-D3采用IntelZ77芯片组,LGA1155处理器插槽,支持赛扬、奔腾、酷睿、至强等Intel处理器。

    ●测试平台电源:ANTECHCP1200W

    

    
安钛克HCP1200是一款80PLUS金牌电源,提供了1200W功率,主动式PFC设计,用料做工为同级别产品中最高水准。

    ●测试平台SSD:OCZVetrx3240GB

    

    
OCZVERTEXIIIMI240GB固态硬盘,采用SF-2281主控搭配Intel同步MLC闪存颗粒,实现接近SATAIII接口极限的超高速率,带来极速使用体验。

     基准测试:3DMark11

    为能够全面衡量GTX650游戏至尊的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

    

    
●3DMark11的特色与亮点:

    1、原生支持DirectX11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

    3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIAPhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

    

    开普勒的跑分能力一向强悍,不过实际游戏表现还要看后边的测试。

     曲面细分测试:UnigineEngine

    软件介绍:UnigineEngine最先发布了首款DX11测试/演示程序——HeavenBenchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。

    

    
画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。我们在1920x1080分辨率下进行4AA+16AF的画面设置。

    

    这一代A卡在曲面细分上并不弱,但是开普勒更强一些。GTX650在Heaven测试中尽显优势。

     游戏测试:蝙蝠侠

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

    

    
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

    阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手。

    

    蝙蝠侠是一款代表性虚幻引擎游戏,体现出了N卡频率作用倒不明显。

     游戏测试:尘埃:决战

    《尘埃:决战》是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超极品飞车。

    

    
《尘埃:决战》并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

    

    尘埃一贯是AMD合作的游戏,不过前作中N卡反而效率更好,这一代中终于恢复了本色,成为A卡优势项目。

     DX11游戏测试:地铁2033

    《地铁2033》(Metro2033)是俄罗斯工作室4AGames开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4AEngine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPUPhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

    

    
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。

    测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。

    

    地铁2033的要求实在变态,目前千元级显卡还无法在最高画面设置下跑顺,要想流畅体验游戏需要降低特效。

     DX11游戏测试:狙击精英2

    《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“最佳PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(JasonKingsley)如是说。

    

    
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

    

    同样和AMD合作,A卡领先。

     DX11游戏测试:失落的星球2

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

    

    
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MTFramework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

    

    N卡御用游戏,可以体现出在经过优化的游戏下不同显卡的差异。

     DX11游戏测试:战地3

    由EADICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

    

    
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWSXP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWSVISTA以上的的操作系统。

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

    

    通过测试成绩统计可以看到,高频版GTX650性能提升非常可观。

     温度及测试总结

    由于GK107核心的发热量并不大,因此单风扇也足以满足散热需求,耕昇GTX650赵云版的温度测试截图如下:

    

    


    温度测试:满载温度为69度。

    

    耕昇GTX650赵云版不论在用料上还是性能上都超越了公版,价格并没有提升,仅为799元。在主流市场上GTX650是一款绝佳产品,适合广大主流用户的选购。■

     

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