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变超频为标频!神秘双灯GTX660Ti评测
  • 2012-9-27 0:00:00
  • 类型:转载
  • 来源:泡泡网
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【电脑报在线】    泡泡网显卡频道9月27日显卡市场的竞争无疑比CPU更加激烈,所以显卡市场也不能有Intel式的Tick/Tock策略。无论是NVIDIA还是AMD,都是在第一时间拿出最新技术的产品以期在对抗中占据上风。采用了先进的28nm制程,GCN架构相比北方群岛系列无论在性能上还是功耗上都有长足的进步,但是依然无法打败能效
    泡泡网显卡频道9月27日显卡市场的竞争无疑比CPU更加激烈,所以显卡市场也不能有Intel式的Tick/Tock策略。无论是NVIDIA还是AMD,都是在第一时间拿出最新技术的产品以期在对抗中占据上风。采用了先进的28nm制程,GCN架构相比北方群岛系列无论在性能上还是功耗上都有长足的进步,但是依然无法打败能效比更优秀的新一代kepler显卡。

    

    继GeForceGTX680/670之后,NVIDIAGeForceGTX660Ti在2000元左右的区间,成功牵制了HD7950、打压了HD7870,它的发布进一步巩固了N卡在中高端市场领先的地位。

    前不久NVIDIA重要合作伙伴翔升推出一款高频率的GTX660Ti+金刚版,此卡最大特色是采用了近似于GTX680的PCB设计,而且配备了神秘双灯,在市场上颇受关注,下面我们就一起来看看这款显卡究竟有何特色。

     混合密度显存再现!GeForceGTX660Ti规格

    出乎我们的意料,GeForceGTX660Ti依然保留了1344个流处理器,依然默认频率915/6008MHz并支持GPUBOOST。只是在显存位宽和ROP光栅单元上面做了削减

    和GeForceGTX670一样,GeForceGTX660Ti采用的GK104核心拥有1344个CUDA核心,112个纹理单元,但ROP光栅单元减少了四分之一,从32个削减到了24个,核心初始频率依然为915、BOOST980MHz,依然搭配等效频率6008MHz,容量2GB的GDDR5显存,但位宽从256bit削减到了192Bit。下面我们将NVIDIA和AMD目前高端产品规格汇总,方便大家进行全方位的对比:

    

    
这里详细分析一下架构的特性:

    1.GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著。但是,同为1536个流处理器,GK104的晶体管数要远大于Cayman核心,这就证明了SIMT还是要比SIMD更消耗晶体管;

    2.GTX680的核心与显存频率都创新高,但是TDP却不到200W,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;

    3.Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,这两个数字差距不是很大,N/A双方自DX10时代以来头一次达到了相似的晶体管利用率;

    4.从Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶体管数才让流处理器数量达到了原来的1.33倍;从GF110到GK104,NVIDIA减少了晶体管数量却让流处理器达到原来的三倍;可以看出双方都在向对方的架构靠拢,目的只有一个,就是提高GPU的运算效能;

    细心的朋友可能会看出问题了,为什么GTX670是2GB256Bit,GeForceGTX660Ti是192Bit,依然是2GB显存?

    其实道理很简单,加入我们把目前大量使用的两种显存颗粒编为一号32bitX64M和二号32bitX128M两种,一号显存颗粒容量为64bitX32M=2048Mbit=512MB(位宽是32bit),二号显存颗粒容量为32bitX32M=1024Mbit=256MB(位宽是32bit)。

    如果用4颗一号显存并联,就是128Bit2G,如果是八颗二号颗粒,则组成256bit2G的规格。而GeForceGTX660Ti则是使用了两颗一号和四颗二号组成64bit1GB+128Bit1GB=192Bit2GB的规格。

    

    这样的搭配既解决了1GB显存容量太小的问题,也解决了128Bit位宽不够的问题,同时控制了显卡成本,可谓一石三鸟。这就是NVIDIA首创的“混合密度”显存。之前已经有了GTX550Ti的成功应用,而在GeForceGTX660Ti身上我们又看到了这样的设计。

    
 翔升GTX660Ti+金刚版规格、核心和显存

    相信第一眼看到这款显卡,很多人会误以为它是公版的GTX680。其实翔升GTX660Ti+金刚版采用了非公版设计,采用基于开普勒架构GK104-300显示核心,内建1344个流处理器、40个纹理单元,完美支持DirectX11.1,NVIDIACUDA运算技术,具备PhysX硬件物理加速引擎,PureVideoHD高清解码技术,符合PCI-Express3.0总线规范,还支持最新的动态超频技术DynamicClocking动态超频技术,NVIDIA3DVisionSurround技术以及NVIDIAAdaptiveVsync技术。

    

    


    基于GK104核心的GeForceGTX660Ti不但能完美支持DirectX11.1API、CUDA、PhysX、3DVISION、PureVideo高清硬件加速技术,NVIDIA3DVisionSurround技术以及NVIDIAAdaptiveVsync技术。

    

    

    拆下散热器我们可以看到,显存方面翔升GTX660Ti+金刚版2GD5配备0.3ns极速GDDR5显存芯片,显存规格为2GB/192bit,PCB正面拥有6颗,背面同样拥有2颗。

     翔升GTX660Ti+金刚版散热、供电和接口

    翔升GTX660Ti+金刚版采用了真空均热版散热技术。

    

    


    在散热设计上沿用了在GTX680/GTX670显卡上的涡轮散热系统。拆开散热器我们可以看到,涡轮式散热系统由三大部分组成——涡轮散热风扇、热导散热模块、一体式金属面盖;涡轮散热器的突出特点也在于其风道设计,侧吹式涡轮风扇可以将热风直接吹出机箱外部,避免热量停留在机箱内部。

    热导散热模块,包括纯铜底座/纯铜热管和散热鳍,这种结合的热导散热模块可以为显卡核心及显存等周边电子元件提供散热,然后在涡轮散热器的帮助下直接将GPU的热量散发出去。GPU的热量通过热管模块散发到鳍片上时,即使机箱不具备较好的风道设计,该散热系统也会由涡轮风扇转动直接将GPU产生的热量排出到机箱外,总体散热效果非常不错。

    

    翔升GTX660Ti+金刚版2GD5配备4+1相核心/显存分离式供电设计,供电电路全部配备日系高品质全固态电容、全封闭式镍芯电感及Powerpackmos管,扎实的用料不但完全可以保证显卡在默认高频率下长期稳定运行,还可让显卡有进一步的超频空间。

    

    

    输出接口方面,翔升GTX660Ti+金刚版2GD5都基于HDMI+HDMI+DVI+DVI全高清输出设计,支持HDMI1.4a、2500*1600超高分辨率等,搭配产品随卡赠送的mini-HDMI转标准HDMI转接线,满足玩家输出要求。

     翔升GTX660Ti+金刚版测试平台

    为了让测试平台与今天测试的主角翔升GTX660Ti+金刚版显卡相配,我们特意选择了目前最新的高端的硬件配置与之搭配,确保能够最大化发挥出翔升GTX660Ti+金刚版的实际性能,测试平台使用了IntelCorei73770K,8GBDDR31600内存。

    

    

    翔升GTX660Ti+金刚版GPU-Z

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

    

    为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

    ●测试平台主板:技嘉G1.SniperM3

    

    
技嘉G1.SniperM3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、SoundCore3D高质感音效输出还是支持cFosSpeed与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

    ●测试平台电源:AntecHCP1200

    

    安钛克AntecHCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

    ●测试平台SSD:OCZVetrx3240GB

    

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.06Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

     DX11基准测试:《3DMark11》

    为能够全面衡量映众GTX660冰龙版显卡的实际性能,我们不仅采用了多款权威测试软件检测显卡综合效能,还采用不同DirectX版本游戏来检验显卡在不同环境下的适应能力。

    时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

    

    


    ●3DMark11的特色与亮点:

    1、原生支持DirectX11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

    2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

    3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIAPhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用

    

    通过测试成绩统计可以看到,翔升GTX660Ti性能非常不错,这是因为高频版GPUBOOST频率会提高。

     游戏测试:《暗黑破坏神3》《失落星球2》

    《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

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    暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏没有之一,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,即便这样,几款显卡均无压力。

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

    

    

    
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MTFramework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

    测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

    

    这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,N卡成绩一直不错,GTX660可以完全流畅运行。

     游戏测试:《魔兽世界》《幕府将军2》

    《幕府将军2:全面战争》的游戏背景是十五世纪的日本战国,跟第一代相似,主要发生在应仁之乱后的日本战国,众多大名把持日本,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断。

    

    


    《幕府将军2:全面战争》

    尽管《幕府将军2:全面战争》还是停留在刀和弓箭等冷兵器时代,但是拥有新的人工智能,而且游戏画面也很出色。

    

    这是一款比较罕见的DX11RTS游戏,喜欢它的人也很多,游戏自带Benchmark程序。游戏本身对显卡要求并不算高,N卡在本作用略占优势。

    说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现……

    

    

    《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。

    鉴于篇幅限制,这里只给出链接:魔兽外传:魔兽争霸15周年WOW五年献礼

    ●《魔兽世界》测试方法说明:

    严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。

    在奎尔丹纳斯岛海港可以接到一个乘坐龙鹰轰炸的日常任务,我们就用这个空袭任务进行测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。

    

    虽然跻身DX11阵营,平民出身的魔兽世界对显卡要求依然不算太高,所以我们肆无忌惮的将特效开到最高并使用了8X抗锯齿。1080P分辨率下几款显卡依然可以流畅运行。

     游戏测试:《光荣使命》《蝙蝠侠》

    在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。

    

    
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。

    

    在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。

    正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。

    

    光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试中,GeForceGTX660表现不错。

    在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

    

    《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

    

    阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。

    除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到最佳游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。

    

    PhysX的确是个好技术,可惜支持PhysX的游戏大作目前真没几款能拿得出手,Batman系列算是凤毛麟角。而蝙蝠侠阿卡姆之城的Benckmark中物理加速并不夸张。

     游戏测试:《狙击精英2》《尘埃3》

    


    《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“最佳PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(JasonKingsley)如是说。

    

    
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。

    

    

    这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA


    尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超极品飞车。

    

    尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

    

    这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少。

    
 温度、功耗、噪音测试和全文总结

    翔升GTX660Ti+金刚版温度功耗噪音测试:

    

    待机功耗78W,经过Furmark拷机软件的“折磨”,平台显卡满载功耗为220W,(全平台满载不超过300W)。

    

    
在室内温度25摄氏度的情况下,测得开机显卡闲置温度为42摄氏度,满载以后最高为74摄氏度。

    

    我们习惯说的涡轮风扇其实就是小型离心式风扇的别称。涡轮风扇的气体流向垂直于转轴,而常见的轴流风扇气体流向与转轴平行。

    在涡轮风扇显卡中,这款算是非常静音了,测得显卡风扇开机闲置低转速下噪音为49分贝,核心满载以后,风扇噪音为55分贝。

    全文总结:

    

    
翔升GTX660Ti+金刚版2GD5由于拥有独特的双灯设计,区别与竞争对手让众多超频玩家对此产生了浓厚的兴趣,不知道这个双灯对玩家的帮助到底有多大?我们还有待玩家的检测,让我们拭目以待吧。■

     

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