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HD6990性能前瞻:HD6970/HD6950交火测试
  • 2010-12-17 1:00:00
  • 类型:转载
  • 来源:IT168
  • 网站编辑:admin
【电脑报在线】    【IT168资讯】期待已久的HD6900系列终于在12月15号登场。而随着HD6970/6950这两款高阶显卡的问世,显卡市场定位也因此作出了变化。其中HD6970正式取代HD5870,效能定位“高于GTX570,低于GTX580”,而HD6950则是定位于“GTX460与GTX570”之间。     
    【IT168资讯】期待已久的HD6900系列终于在12月15号登场。而随着HD6970/6950这两款高阶显卡的问世,显卡市场定位也因此作出了变化。其中HD6970正式取代HD5870,效能定位“高于GTX570,低于GTX580”,而HD6950则是定位于“GTX460与GTX570”之间。

    

    ▲AMD真正的第二代DX11旗舰——基于Cayman核心的HD6900系列

    在我们推出的《DX11二战爆发AMD新旗舰R6970/6950评测》一文中,可以看到了AMD显卡未来的发展之路。虽然HD6900系列没有在性能上带给大家震撼的惊喜,不过从AMD对HD6900系列的总体设计思路来看,还是十分紧贴市场需要的,在随着越来越多的DX11特性应用出现,AMD适当有针对性地加强了相应的部分,而不是盲目性的提前拿出具前瞻性的产品。

    

    ▲HD6970/6950强势登场

    当然也可以理解为:AMD并不害怕GTX580,因为NVIDIA目前还没能生产出FERMI架构双核心显卡与之抗衡。所以目前市场来说,AMD并不需要与NVIDIA争单卡单核的王座,最高端的产品只需要双核心的HD5970或是之后将要推出的HD6990。

    

    目前我们收到的消息是,HD6990可能会是由两个Cayman核心组成的,所以AMD即将推出的HD6990将会是十分强大。今天我们就来为大家进行HD6970/HD6950交火测试,来看看VLIW4架构显卡的交火效能会是怎么样?同时也可以前瞻性地看出神秘的HD6990游戏性能。

    
 测试平台:
测试平台信息
硬件平台信息
CPUIntelI792020*166Mhz=3.3GMhz
主板BIOSTARTPowerX58A
内存ApacerDDR3-16002GB*3BySPD
硬盘Seagate7200.121TB(500pcs)
显卡RadeonHD69702048MB(880/5500Mhz)

    RadeonHD69702048MB(880/5500Mhz)CF

    RadeonHD69502048MB(800/5000Mhz)

    RadeonHD69502048MB(800/5000Mhz)CF

    GeforceGTX5701280M(732/1464/4000Mhz)

    GeforceGTX5801536MB(772/1544/4008Mhz)

    
软件平台信息
系统软件Windows7(X86_CHS)

    DirectXRedistJun2010
驱动程序AMD_win7_vista_radeon_hd6900_8.79.6.2rc2_dec7

    NVIDIA263.09_desktop_win7_winvista_32bit_internationa
测试软件Futuremark3DMark11v100

    Futuremark3DMarkVantagev102

    UnigineHeaven-2.1《天堂2.1》

    CrysisWarhead《孤岛危机:弹头》

    FarCry2《孤岛惊魂2》

    ResidentEvil5《生化危机5》

    StreetFighter4《街头霸王4》

    METRO2033《地铁2033》

    ColinMcRaeDiRT2《科林麦克雷:尘埃2》

    AliensvsPredator《异形大战铁血战士》

    LostPlant2《失落的星球2》


    测试说明:

    测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3DmarkVantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200和2560*1600两个高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启4xAA或者8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

    测试平台:

    

    ▲HD6970CF测试平台

    

    ▲HD6950CF测试平台

    关于FPS:

    衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

    通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

    
vga.it16*.c*m
帧数与游戏流畅度的关系
<30FPS非常有限的流畅度
30-40FPS平均值刚好达标的流畅度
40-60FPS较好的流畅度
>60FPS最佳的流畅度


    *假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。

    *达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。

    *当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。

    *超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况

    
 理论性能测试----3DMark11v100

    

    ▲Futuremark3DMark11v100

    3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。

    

    ▲测试结果

    
 理论性能测试----3DmarkVantagev102

    

    3DmarkVantagev102

    3DMarkVantage是专门针对微软DX10API的综合性基准测试工具。此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMarkVantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

    理论测试:3Dmark Vantage,天堂2.1

    ▲测试结果

    DirectX11DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂2.1》

    理论性能测试----Unigine Heaven 2.1

    Unigine_Heaven-2.1《天堂2.1》

    Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序UnigineHeaven的2.1版本,UnigineHeaven2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.

    理论测试:3Dmark Vantage,天堂2.1

    ▲测试结果

    
 DirectX10游戏----CrysisWarhead《孤岛危机:弹头》

    

    CrysisWarhead《孤岛危机:弹头》

    CrysisWarhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“AdvancedAI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,CrysisWarhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

    测试游戏:孤岛危机-弹头,孤岛惊魂2

    ▲测试结果

    DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

    

    FarCry2《孤岛惊魂2》

    《FarCry2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

    测试游戏:孤岛危机-弹头,孤岛惊魂2

    ▲测试结果

    
 DirectX10游戏----ResidentEvil5《生化危机5》

    

    ResidentEvil5《生化危机5》

    《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

    测试游戏:生化危机5,街头霸王4

    ▲测试结果

    DirectX9游戏----STREETFIGHTER4《街头霸王4》

    

    STREETFIGHTER4《街头霸王4》

    在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

    测试游戏:生化危机5,街头霸王4

    ▲测试结果

    
 DirectX11游戏----METRO2033《地铁2033》

    

    METRO2033《地铁2033》

    本作题材基于俄罗斯最畅销小说DmitryGlukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

    DX11游戏:地铁2033,失落星球2

    ▲测试结果

    DirectX11游戏----LostPlant2《失落的星球2》

    DirectX11游戏:《失落的星球2》

    LostPlant2《失落的星球2》

    与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MTFramework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX11,支持NV3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。

    DX11游戏:地铁2033,失落星球2

    ▲测试结果

    
 DirectX11游戏----ColinMcRaeDiRT2《科林麦克雷:尘埃2》

    

    ColinMcRaeDiRT2《科林麦克雷:尘埃2》

    作为全球首款支持DirectX11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

    DX11游戏:尘埃2,异形大战铁血战士

    ▲测试结果

    DirectX11游戏----AliensvsPredator《异形大战铁血战士》

    DirectX11游戏:《异形大战铁血战士》

    AliensvsPredator《异形大战铁血战士》

    《异形大战铁血战士(Aliensvs.Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliensvs.Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。镜头

    DX11游戏:尘埃2,异形大战铁血战士

    ▲测试结果

    
 HD6970/HD6950交火温度测试:

    HD6970/HD6950交火温度测试

    ▲HD6950交火:主卡闲置温度为48度,满载温度为89度;副卡闲置温度为47度,满载温度为89度

    HD6970/HD6950交火温度测试

    ▲HD6970交火:主卡闲置温度为55度,满载温度为91度;副卡闲置温度为55度,满载温度为90度

    从这些的HD6970/HD6950交火温度测试中可以看到,组建交火后主卡与副卡的温度差距相当的少,也就是说两块显卡交火时的负载比较均衡(或者是PowerTune起作用的原由),各自形成的风道很好地起到了风向导流的作用。另外从曲线的变化中我们也可以看到了PowerTune起到了保护作用,温度在起变化。

    
 HD6970/HD6950交火功耗测试:

    GTX465温度及功耗测试:

    Seasonic的Powerangel功率测试仪

    在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

    HD6970/HD6950交火功耗测试

    ▲测试结果

    功耗方面:组建HD6970/HD6950交火后,整个平台的功耗急剧上升,具体情况为:HD6970满载时从单卡的353W上升到双卡的599W,升幅为70%;HD6950满载时从单卡的309W上升到双卡的492W,升幅为60%。所以笔者建议大家打算组建HD6970/HD6950交火时,需先准备一个600W以上80PLUS铜版电源。

    而与对手GTX580/570对比,则需要看游戏中的真实功耗对比,明显双卡平台的功耗表现比较弱,HD6950CF的功耗表现则与对手单卡功耗相当接近,不过HD6970CF满载时的功耗实在太强横,远比GTX580高出139W。

    
 HD6950交火超频测试:

    HD6970/HD6950交火超频测试

    ▲HD6950CF默认频率800/5000Mhz,3DMARK11得分P7853

    HD6970/HD6950交火超频测试

    ▲HD6950CF超频:840/5300Mh,3DMARK11得分为:P8084,性能提升2.9%

    HD6970交火超频测试:

    HD6970/HD6950交火超频测试

    ▲HD6970CF默认频率:880/5500Mhz,3DMARK11得分为:P8448

    HD6970/HD6950交火超频测试

    ▲HD6970CF超频:950/5800Mhz,3DMARK11得分为:P8837,性能提升4.6%

    在HD6970/HD6950CF超频测试时,我们遇到了问题,那就是第三方的超频软件并不能很好的支持对HD6900CF进行超频。例如MSI的AFTERBURNER在超频后会出现蓝屏等问题。最后我们只能选用驱动自带的CCC控制平台来进行超频,那么HD6970/6950CF就只能小幅进行超频,而且超频后的效能并不高。

    
 总结:NV难以招架

    总结:NV难以招架

    ▲面对如此强大的HD6970/HD6950CF,NV怎么招架呢?

    总结:我们可以看到HD6970/HD6950单卡的性能需要并不尽人意,但是通过双卡组建交火平台后,其交火后的性能相当高。HD6970交火后性能提升67%,HD6950交火后性能提升73%,当然这样的高效能表现也令其轻松打败了对手GTX580/570。

    性能大幅提升的背后就必须伴随着功耗的急剧上升。HD6970满载时从单卡的353W上升到双卡的599W,升幅为70%;HD6950满载时从单卡的309W上升到双卡的492W,升幅为60%。所以笔者建议大家打算组建HD6970/HD6950交火时,需先准备一个600W以上80PLUS铜版电源。

    最后,这次HD6970/HD6950交火的测试只能当作是一个参考,在真正的HD6990还没有发布之前,我们也很难判定HD6990到底是用Barts的核心还是Cayman的核心,一切的一切只能由AMD来回答了。不过如果真的是Cayman双核版,那么NVIDIA该如何招架呢?

    
 

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