GTX690评测:史上最酷双芯卡皇战双卡
- 2012-5-4 0:00:00
- 类型:转载
- 来源:泡泡网
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 泡泡网显卡频道5月4日从2001年开始到现在,NVIDIA和AMD(ATI)两大图形巨头烽火已逾十年,每一次卡皇之争都激烈异常。因为有平台功耗和散热极限的制约,同样工艺下GPU核心所能集成的晶体管规模是有限的,旗舰核心规格确定之后,剩下的产品只需要一路删减即可形成高中低端完整的产品线。既要性能卓
DX11游戏测试:《地铁2033》

游戏介绍:《地铁2033》(Metro2033)是俄罗斯工作室4AGames开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4AEngine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPUPhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。
●1920X1080分辨率性能测试

●2560X1600分辨率性能测试

游戏打造出了一个阴暗、充满危险的地下世界,复杂的环境让这款游戏在高画质下对显卡性能提出了极高要求,尤其是高分辨率下,即便像GTX690这样的双芯显卡也只能取得每秒28.1帧左右的成绩,而HD6990甚至不能流畅运行!

游戏介绍:《地铁2033》(Metro2033)是俄罗斯工作室4AGames开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4AEngine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPUPhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
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