主流显卡全制霸 HD6670/HD6570首发评测
- 2011-5-9 0:30:00
- 类型:转载
- 来源:IT168
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 【IT168评测】2010年1月14日,AMD发布了其主流级的DX11显卡HD5670,引领了全民DX11的时代。而HD5670在发布后可谓是顺风顺水,先是秒杀了NVIDIA的主流GT240,再来就是640SPHD5670的推出,NVIDIA在主流市场上已无还手之力,即便是今年2月初发布的GT440也仅是只纸老虎。AMD显卡已经处于主流及低端市场
【IT168评测】2010年1月14日,AMD发布了其主流级的DX11显卡HD5670,引领了全民DX11的时代。而HD5670在发布后可谓是顺风顺水,先是秒杀了NVIDIA的主流GT240,再来就是640SPHD5670的推出,NVIDIA在主流市场上已无还手之力,即便是今年2月初发布的GT440也仅是只纸老虎。AMD显卡已经处于主流及低端市场性能垄断地位。

随着第二代DX11显卡的到来,AMD的HD6000同样铺开了普及之路。继上周HD6700系列发布之后,AMD在今天也发布了其HD6000系列的主流系列显卡——HD6670与HD6570,HD6000系列产品中低端级别显卡的空白迅速被填补。
更多的流处理器,关于HD6670与HD6570——

▲Turks核心
Turks核心的HD6670与HD6570,将取代Redwood核心的HD5670与HD5570。在架构上,Turks与Redwood非常接近,最大区别就在于Turks有6个SIMD单元而Redwood仅有5个SIMD单元,结果就是Turks核心的流处理器数量增加到了480个SP,纹理单元也相应增加到24个,ROP数量则同为8个不变。
从规格上看,HD6670将有着更高的核心频率800Mhz,比HD5670高出25Mhz,显存频率仍为4000Mhz不变。所以凭借着更高的规格参数,HD6670的理论性能要比HD5670高。而HD6570则可以看作是HD6670的低频版,可以根据不同的需求推出GDDR5版或者更代功耗的SDDR3版本。
更强大的UVD3——

▲UVD3.0对比
对于中低端显卡来说,视频解码能力是其考查的能力之一。Turks核心的HD6570内置的UVD(通用视频解码器)硬件从Redwood核心的2.2升级到了3.0版本。UVD3.0明显丰富了显卡本身的硬解功能,包括增加了对MPEG-2完全硬解码、蓝光3D硬解码与DivX/xVid视频硬解码支持等。而且还改进了对于Eyefinity多屏应用模式下,超高分辨率视频解码的支持,以及多路视频流解码支持。而接口方面则支持新的HDMI1.4a与DisplayPort1.2。
下面我们就来看看HD6670与HD6570的性能到底怎么样?
 XFXHD6670

▲XFXHD6670

▲XFXHD6670

▲VGA+HDMI+DVI

▲正面PCB

▲Turks核心

▲现代2Gbit显存颗粒,4颗粒组成1024Mb


▲1+1相供电设计

▲单槽涡轮风扇

▲铜底设计,内置1热管协助散热

▲单槽散热器拆解

▲散热鳍片下安置着1条热管辅助散热
XFXHD6570

▲XFXHD6570

▲XFXHD6570

▲XFXHD6570

▲VGA+HDMI+DVI

▲PCB正面

▲PCB背面

▲Turks核心

▲现代2Gbit显存颗粒,理论频率可高达5.0Ghz


▲1+1相供电设计

▲单槽涡轮散热器

▲铜底设计
 蓝宝HD6670

▲蓝宝HD6670

▲HDMI+VGA+DVI

▲Turks核心

▲现代2Gbit显存颗粒

▲核心供电


▲AC悬浮风扇
蓝宝HD6570GDDR5

▲蓝宝HD6570GDDR5

▲蓝宝HD6570GDDR5

▲Turks核心

▲尔必达1Gbit颗粒,四颗粒组成512MB

▲核心供电


▲AC悬浮风扇
蓝宝HD6570SDDR3

▲蓝宝HD6570SDDR3

▲蓝宝HD6570SDDR3

▲显卡背面

▲显卡供电部分

▲现代SDDR3显存颗粒


▲刀版单槽散热器
 镭风HD6670/HD6570

▲镭风HD6670/HD6570

▲镭风HD6670/HD6570

▲镭风HD6670/HD6570

▲DisplayPort+HDMI+DVI


▲大型双槽铝质散热器+大口径风扇

▲镭风HD6670/HD6570PCB

▲现代2Gbit显存颗粒

▲2相核心供电设计

▲单相显存供电设计(HD6570没有供电接口)
 迪兰恒进HD6670恒金1G

▲迪兰恒进HD6670恒金1G

▲迪兰恒进HD6670恒金1G

▲迪兰恒进HD6670恒金1G

▲HDMI+VGA+DVI

▲大口径散热风扇
 盈通游戏高手R6670

▲盈通游戏高手R6670

▲盈通游戏高手R6670

▲6相供电设计?

▲DisplayPort+HDMI+2*VDI
盈通R6570极速版

▲盈通R6570极速版

▲2相核心供电

▲HDMI+VGA+DVI
 测试平台:
测试说明:
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,采用3Dmark11、3DmarkVantage和UnigineHeaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监控帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1680*1050主流分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较高的游戏,关闭AA或者开低2xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
 理论性能测试----3DMark11v101

Futuremark3DMark11v101
3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。

▲测试结果
 理论性能测试----3DmarkVantagev110

3DmarkVantagev110
3DMarkVantage是专门针对微软DX10API的综合性基准测试工具。此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMarkVantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

▲测试结果
理论性能测试DEMO----Unigine_Heaven-2.5《天堂2.5》

Unigine_Heaven-2.5《天堂2.5》
基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.UnigineHeaven2.5最重要的变化就是增加了ProfessionalEdition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。

▲测试结果
 DirectX9游戏----Crysis2《孤岛危机2》

Crysis2《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

FarCry2《孤岛惊魂2》
《FarCry2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

▲测试结果
 DirectX10游戏----ResidentEvil5《生化危机5》

ResidentEvil5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

▲测试结果
DirectX9游戏----STREETFIGHTER4《街头霸王4》

STREETFIGHTER4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

▲测试结果
 DirectX9游戏----NeedforSpeed:Shift2Unleashed《极品飞车15:变速2》

NeedforSpeed:Shift2Unleashed《极品飞车15:变速2》
《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和SlightlyMadStudio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

▲测试结果
DirectX9游戏----StarCraft2《星际争霸2》

StarCraft2《星际争霸2》
2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的性能差点就会被KO。

▲测试结果
 DirectX11游戏----METRO2033《地铁2033》

METRO2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说DmitryGlukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

▲测试结果
DirectX11游戏----ColinMcRaeDiRT2《科林麦克雷:尘埃2》

ColinMcRaeDiRT2《科林麦克雷:尘埃2》
作为全球首款支持DirectX11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

▲测试结果
 DirectX11游戏----AliensvsPredator《异形大战铁血战士》

AliensvsPredator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliensvs.Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliensvs.Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

▲测试结果
DirectX11游戏----Battlefield:BadCompany2《叛逆连队2》

Battlefield:BadCompany2《叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield:BadCompany2),是EADICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EADICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

▲测试结果
 HD6670温度测试

▲HD6670待机温度为38度,满载温度为63度
HD6570温度测试

▲HD6570待机温度为38度,满载温度为57度
温度测试显卡使用的是蓝宝HD6670与蓝宝HD6570GDDR5显存,两者采用的是同样的散热器。可以看出,两者的待机温度保持在38度左右,而HD6670的满载则为63度,要比HD6570的高出6度。两者的温度控制已经比较好,而且噪音问题也控制得不错。
 HD6670/6570功耗测试:

Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

▲测试结果
在测试功耗方面,可以看到即使HD6670比HD5670的规格参数更为强大,但实际上的功耗表现却只高出了1W,当然这样的功耗表现甘程度受PCB设计与用料做工等客观因素影响。而HD6570的功耗控制是最好的,SDDR3版的HD6570满载时整机功耗只有117W,十分适合做HTPC的平台显卡。而N卡的GT440在控制方面全面落败。
 HD6670超频测试

▲HD6670默认频率:800/4000Mhz,得分P1844

▲HD6670超频频率:950/4600Mhz,得分P2140,性能提升16%
HD6570超频测试

▲HD6570默认频率:650/4000Mhz,得分:P1557

▲HD6570超频频率:830/4000Mhz,得分P1906,性能提升22.4%
超频方面,两者都是采用不加电压超频方式,以稳定通过3DMARK11测试为前提进行超频。可以看到HD6670与HD6570超频后都获得了十分可人的性能提升,分别为16%和22.4%。而HD6570硬件上与HD6670并没有区别,理论上能通过刷写BIOS的方式变成HD6670,从而获得更好的性能提升。
 总结:主流显卡全制霸

▲主流显卡全制霸
测试结果明确的表明,HD6670在性能和规格上都要比旧一代的HD5670和其对手GT440都要领先。得益于40nm制程,HD6670在温度和功耗控制上并不会比HD5670高出很多。GT440在功耗方面只能甘甘拜下风,待机还能保持低功耗,可是满载功耗却让人相当失望。
而HD6670与HD6570的同门对比中,由于核心频率有着150Mhz的差距,做成了性能上差距的表现。虽然HD6570能够通过超频或者是刷BIOS获得更好的性能表现,但是HD6570的定位本就比HD6670要低,而且HD6570配备SDDR3显存性能虽然相对低点,但是更为小巧的体积和更低的功耗适合HTPC用户群。
价格方面,我们已经知道的是HD6670的定价为699元,而HD6570的定价将会是499-599元浮动。当然这价看着有点虚高,但是对于新产品来说,这价格算是比较厚道,并没有N家的漫天开价。而且对于自家的产品线来说这样的价格定位布局更为全面。
在未来的一断时间里,相信NVIDIA也将会推出GeForce500系列的主流级产品来应对,只不过希望再不会是以马甲的身份来被欺负就行了。而AMD方面也不知道会不会再次以主流级产品来试水新的28nm制程呢?相信AMD会越走越强大。
 

随着第二代DX11显卡的到来,AMD的HD6000同样铺开了普及之路。继上周HD6700系列发布之后,AMD在今天也发布了其HD6000系列的主流系列显卡——HD6670与HD6570,HD6000系列产品中低端级别显卡的空白迅速被填补。
更多的流处理器,关于HD6670与HD6570——

▲Turks核心
Turks核心的HD6670与HD6570,将取代Redwood核心的HD5670与HD5570。在架构上,Turks与Redwood非常接近,最大区别就在于Turks有6个SIMD单元而Redwood仅有5个SIMD单元,结果就是Turks核心的流处理器数量增加到了480个SP,纹理单元也相应增加到24个,ROP数量则同为8个不变。
显卡核心规格对比 | ||||
vga.it16*.c*m | HD6670 | HD6570 | HD5670 | GT440 |
---|---|---|---|---|
核心代号 | Turks | Turks | Juniper | GF108 |
制造工艺 | 40nm | 40nm | 40nm | 40nm |
晶体管数量 | 7.16亿 | 7.16亿 | 6.27亿 | 5.85亿 |
核心面积 | 118mm2 | 118mm2 | 104mm2 | 114mm2 |
显卡核心架构对比 | ||||
DirectX版本 | DirectX11 | DirectX11 | DirectX11 | DirectX11 |
流处理器数量 | 480SP | 480SP | 400SP | 96CUDA |
纹理单元 | 24 | 24 | 20 | 16 |
ROP单元 | 8 | 8 | 8 | 16 |
核心频率 | 800Mhz | 650Mhz | 775Mhz | 810Mhz |
流处理器频率 | 800Mhz | 650Mhz | 775Mhz | 1620Mhz |
显存频率 | 4000Mhz | 4000Mhz /1800Mhz | 4000Mhz | 3200Mhz |
显存类型 | GDDR5 | GDDR5 /SDDR3 | GDDR5 | GDDR5 |
显存位宽 | 128Bit | 128Bit | 128Bit | 128Bit |
显存带宽 | 64.0GB/s | 64.0GB/s /28.8GB/s | 64.0GB/s | 51.2GB/s |
设计功耗 | 66W | 60W /44W | 61W | 65W |
供电接口 | 无 | 无 | 无 | 无 |
视频加速 | UVD3.0 | UVD3.0 | UVD2.0 | PurevideoHD |
输出接口 | HDMI DVI VGA | HDMI DVI VGA | HDMI DVI VGA | HDMI DVI VGA |
更强大的UVD3——

▲UVD3.0对比
对于中低端显卡来说,视频解码能力是其考查的能力之一。Turks核心的HD6570内置的UVD(通用视频解码器)硬件从Redwood核心的2.2升级到了3.0版本。UVD3.0明显丰富了显卡本身的硬解功能,包括增加了对MPEG-2完全硬解码、蓝光3D硬解码与DivX/xVid视频硬解码支持等。而且还改进了对于Eyefinity多屏应用模式下,超高分辨率视频解码的支持,以及多路视频流解码支持。而接口方面则支持新的HDMI1.4a与DisplayPort1.2。
下面我们就来看看HD6670与HD6570的性能到底怎么样?
 XFXHD6670

▲XFXHD6670

▲XFXHD6670

▲VGA+HDMI+DVI

▲正面PCB

▲Turks核心

▲现代2Gbit显存颗粒,4颗粒组成1024Mb


▲1+1相供电设计

▲单槽涡轮风扇

▲铜底设计,内置1热管协助散热

▲单槽散热器拆解

▲散热鳍片下安置着1条热管辅助散热
XFXHD6570

▲XFXHD6570

▲XFXHD6570

▲XFXHD6570

▲VGA+HDMI+DVI

▲PCB正面

▲PCB背面

▲Turks核心

▲现代2Gbit显存颗粒,理论频率可高达5.0Ghz


▲1+1相供电设计

▲单槽涡轮散热器

▲铜底设计
 蓝宝HD6670

▲蓝宝HD6670

▲HDMI+VGA+DVI

▲Turks核心

▲现代2Gbit显存颗粒

▲核心供电


▲AC悬浮风扇
蓝宝HD6570GDDR5

▲蓝宝HD6570GDDR5

▲蓝宝HD6570GDDR5

▲Turks核心

▲尔必达1Gbit颗粒,四颗粒组成512MB

▲核心供电


▲AC悬浮风扇
蓝宝HD6570SDDR3

▲蓝宝HD6570SDDR3

▲蓝宝HD6570SDDR3

▲显卡背面

▲显卡供电部分

▲现代SDDR3显存颗粒


▲刀版单槽散热器
 镭风HD6670/HD6570

▲镭风HD6670/HD6570

▲镭风HD6670/HD6570

▲镭风HD6670/HD6570

▲DisplayPort+HDMI+DVI


▲大型双槽铝质散热器+大口径风扇

▲镭风HD6670/HD6570PCB

▲现代2Gbit显存颗粒

▲2相核心供电设计

▲单相显存供电设计(HD6570没有供电接口)
 迪兰恒进HD6670恒金1G

▲迪兰恒进HD6670恒金1G

▲迪兰恒进HD6670恒金1G

▲迪兰恒进HD6670恒金1G

▲HDMI+VGA+DVI

▲大口径散热风扇
 盈通游戏高手R6670

▲盈通游戏高手R6670

▲盈通游戏高手R6670

▲6相供电设计?

▲DisplayPort+HDMI+2*VDI
盈通R6570极速版

▲盈通R6570极速版

▲2相核心供电

▲HDMI+VGA+DVI
 测试平台:
测试平台信息 | |
硬件平台信息 | |
---|---|
CPU | IntelI5-2500K40*100Mhz=4.0GMhz |
主板 | ASROCKFatal1tyP67Professional |
内存 | ApacerDDR3-13332GB*2BySPD |
硬盘 | Seagate7200.121TB(500pcs) |
显卡 | RadeonHD6670GDDR5(800/4000Mhz) RadeonHD5670GDDR5(775/4000Mhz) RadeonHD6570GDDR5(650/3600Mhz) RadeonHD6570SDDR3(650/1800Mhz) GeforceGT440GDDR5(810/1620/3200Mhz) |
软件平台信息 | |
系统软件 | Windows7(X86_CHS) DirectXRedistJun2010 |
驱动程序 | AMD_Catalyst_8.84.2_RC2_Win7_March23 NVIDIA270.61_desktop_win7_winvista_32bit_international |
测试软件 | Futuremark3DMark11v101 Futuremark3DMarkVantagev110 UnigineHeaven-2.5《天堂2.5》 Crysis2《孤岛危机2》 FarCry2《孤岛惊魂2》 ResidentEvil5《生化危机5》 StreetFighter4《街头霸王4》 Needforspeed:shift《极品飞车15:变速2》 StarCraft2《星际争霸2》 METRO2033《地铁2033》 ColinMcRaeDiRT2《科林麦克雷:尘埃2》 AliensvsPredator《异形大战铁血战士》 Battlefield:BadCompany2《战地:叛逆连队2》 |
测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,采用3Dmark11、3DmarkVantage和UnigineHeaven-2.5作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监控帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1680*1050主流分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较高的游戏,关闭AA或者开低2xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。
关于FPS:
衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。
通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。
vga.it16*.c*m | |
帧数与游戏流畅度的关系 | |
---|---|
<30FPS | 非常有限的流畅度 |
30-40FPS | 平均值刚好达标的流畅度 |
40-60FPS | 较好的流畅度 |
>60FPS | 最佳的流畅度 |
*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况
 理论性能测试----3DMark11v101

Futuremark3DMark11v101
3Dmark11作为一个重要的显卡测试工具是测试显卡的一个重要参考标准。新的3Dmark11支持DX11,在曲面细分、SM5.0、物理加速等的DX11特性都可以涵盖,3Dmark11也会继续成为3D测试的一个标杆。

▲测试结果
 理论性能测试----3DmarkVantagev110

3DmarkVantagev110
3DMarkVantage是专门针对微软DX10API的综合性基准测试工具。此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMarkVantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

▲测试结果
理论性能测试DEMO----Unigine_Heaven-2.5《天堂2.5》

Unigine_Heaven-2.5《天堂2.5》
基于Unigine引擎开发的Heaven是全球首款DirectX11基准测试软件,近日其发布了最新的2.5版,除作出技术改进外还增加了功能更多的专业版.UnigineHeaven2.5最重要的变化就是增加了ProfessionalEdition(专业版),面向企业用户、硬件评测人员和发烧友,提供了自动命令行、CSV格式报告、极限压力模式(循环测试)、技术支持、商业使用授权等等普通版所不具备的高级特性。

▲测试结果
 DirectX9游戏----Crysis2《孤岛危机2》

Crysis2《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。

▲测试结果
DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

FarCry2《孤岛惊魂2》
《FarCry2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

▲测试结果
 DirectX10游戏----ResidentEvil5《生化危机5》

ResidentEvil5《生化危机5》
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

▲测试结果
DirectX9游戏----STREETFIGHTER4《街头霸王4》

STREETFIGHTER4《街头霸王4》
在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

▲测试结果
 DirectX9游戏----NeedforSpeed:Shift2Unleashed《极品飞车15:变速2》

NeedforSpeed:Shift2Unleashed《极品飞车15:变速2》
《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和SlightlyMadStudio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

▲测试结果
DirectX9游戏----StarCraft2《星际争霸2》

StarCraft2《星际争霸2》
2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的性能差点就会被KO。

▲测试结果
 DirectX11游戏----METRO2033《地铁2033》

METRO2033《地铁2033》
本作题材基于俄罗斯最畅销小说DmitryGlukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

▲测试结果
DirectX11游戏----ColinMcRaeDiRT2《科林麦克雷:尘埃2》

ColinMcRaeDiRT2《科林麦克雷:尘埃2》
作为全球首款支持DirectX11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

▲测试结果
 DirectX11游戏----AliensvsPredator《异形大战铁血战士》

AliensvsPredator《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士(Aliensvs.Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliensvs.Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

▲测试结果
DirectX11游戏----Battlefield:BadCompany2《叛逆连队2》

Battlefield:BadCompany2《叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield:BadCompany2),是EADICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EADICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

▲测试结果
 HD6670温度测试

▲HD6670待机温度为38度,满载温度为63度
HD6570温度测试

▲HD6570待机温度为38度,满载温度为57度
温度测试显卡使用的是蓝宝HD6670与蓝宝HD6570GDDR5显存,两者采用的是同样的散热器。可以看出,两者的待机温度保持在38度左右,而HD6670的满载则为63度,要比HD6570的高出6度。两者的温度控制已经比较好,而且噪音问题也控制得不错。
 HD6670/6570功耗测试:

Seasonic的Powerangel功率测试仪器
在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

▲测试结果
在测试功耗方面,可以看到即使HD6670比HD5670的规格参数更为强大,但实际上的功耗表现却只高出了1W,当然这样的功耗表现甘程度受PCB设计与用料做工等客观因素影响。而HD6570的功耗控制是最好的,SDDR3版的HD6570满载时整机功耗只有117W,十分适合做HTPC的平台显卡。而N卡的GT440在控制方面全面落败。
 HD6670超频测试

▲HD6670默认频率:800/4000Mhz,得分P1844

▲HD6670超频频率:950/4600Mhz,得分P2140,性能提升16%
HD6570超频测试

▲HD6570默认频率:650/4000Mhz,得分:P1557

▲HD6570超频频率:830/4000Mhz,得分P1906,性能提升22.4%
超频方面,两者都是采用不加电压超频方式,以稳定通过3DMARK11测试为前提进行超频。可以看到HD6670与HD6570超频后都获得了十分可人的性能提升,分别为16%和22.4%。而HD6570硬件上与HD6670并没有区别,理论上能通过刷写BIOS的方式变成HD6670,从而获得更好的性能提升。
 总结:主流显卡全制霸

▲主流显卡全制霸
测试结果明确的表明,HD6670在性能和规格上都要比旧一代的HD5670和其对手GT440都要领先。得益于40nm制程,HD6670在温度和功耗控制上并不会比HD5670高出很多。GT440在功耗方面只能甘甘拜下风,待机还能保持低功耗,可是满载功耗却让人相当失望。
而HD6670与HD6570的同门对比中,由于核心频率有着150Mhz的差距,做成了性能上差距的表现。虽然HD6570能够通过超频或者是刷BIOS获得更好的性能表现,但是HD6570的定位本就比HD6670要低,而且HD6570配备SDDR3显存性能虽然相对低点,但是更为小巧的体积和更低的功耗适合HTPC用户群。
价格方面,我们已经知道的是HD6670的定价为699元,而HD6570的定价将会是499-599元浮动。当然这价看着有点虚高,但是对于新产品来说,这价格算是比较厚道,并没有N家的漫天开价。而且对于自家的产品线来说这样的价格定位布局更为全面。
在未来的一断时间里,相信NVIDIA也将会推出GeForce500系列的主流级产品来应对,只不过希望再不会是以马甲的身份来被欺负就行了。而AMD方面也不知道会不会再次以主流级产品来试水新的28nm制程呢?相信AMD会越走越强大。
 
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