性能王者毫无悬念 GTX690显卡深度评测
- 2012-5-15 0:50:00
- 类型:转载
- 来源:IT168
- 网站编辑:admin
【电脑报在线】 【IT168评测】习惯于后发制人的NVIDIA,在AMD首款28nm产品HD7970发布了两个月之后,拿出了在规格上令任何人都出乎意料的产品:GeForceGTX680。GTX680不仅在性能上超越对手AMD的旗舰产品HD7970,而在功耗方面也不增反降,取得了能耗比上的极大优势,同时在价位上也略低于HD7970,性价比同样毋庸置疑
新功能:自适应垂直同步
在过去,我们在运行3D游戏时经常使用到一种叫做垂直同步(VSync)的技术,该技术在渲染新帧的速率与显示器刷新速率保持一致,从而达到让游戏流畅运行的目的。不过这种技术存在一个问题,当渲染速度降低的时候,瞬间帧率会严重下滑,以我们常用的60Hz刷新率的显示器为例,由于垂直同步技术的使用,瞬间刷新率会降低至30、20或15。

▲开启垂直同步会发生顿卡(帧率过低时)

▲关闭垂直同步会导致画面撕裂(帧率过高时)
这种现象可能发生在游戏过程中场景的转换、单位数量增加等计算压力突然发生变化的时候。此时GPU可能无法在理想时间内完成对一帧甚至几帧画面的渲染,从而导致刷新率瞬间大幅降低,这时候玩家会明显的体会到卡顿、延迟。如果想要避免这种卡顿的发生,可以关闭垂直同步,而此时真与帧之间会有一个标记线来区分,这样可以有效避免渲染速度瞬间过慢带来的帧率降低,但是如果渲染速度过快,就会遇到画面撕裂的效果。无论开启或关闭垂直同步,都会有一些意外情况发生,对于游戏体验有着很恶劣的影响。

▲AdaptiveVSync技术完美解决了垂直同步开/关的矛盾
为了避免这些现象的发生,自然不能再使用过去的垂直同步技术,而NVIDIA的软件工程师为此开发了全新的ApdativeVSync平滑垂直同步技术,将会在全新的ForceWare300系列驱动程序中提供,可以让游戏画面更加平滑,不再出现卡顿或撕裂。
在过去,我们在运行3D游戏时经常使用到一种叫做垂直同步(VSync)的技术,该技术在渲染新帧的速率与显示器刷新速率保持一致,从而达到让游戏流畅运行的目的。不过这种技术存在一个问题,当渲染速度降低的时候,瞬间帧率会严重下滑,以我们常用的60Hz刷新率的显示器为例,由于垂直同步技术的使用,瞬间刷新率会降低至30、20或15。

▲开启垂直同步会发生顿卡(帧率过低时)

▲关闭垂直同步会导致画面撕裂(帧率过高时)
这种现象可能发生在游戏过程中场景的转换、单位数量增加等计算压力突然发生变化的时候。此时GPU可能无法在理想时间内完成对一帧甚至几帧画面的渲染,从而导致刷新率瞬间大幅降低,这时候玩家会明显的体会到卡顿、延迟。如果想要避免这种卡顿的发生,可以关闭垂直同步,而此时真与帧之间会有一个标记线来区分,这样可以有效避免渲染速度瞬间过慢带来的帧率降低,但是如果渲染速度过快,就会遇到画面撕裂的效果。无论开启或关闭垂直同步,都会有一些意外情况发生,对于游戏体验有着很恶劣的影响。

▲AdaptiveVSync技术完美解决了垂直同步开/关的矛盾
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