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完美的黑帮世界——《热血无赖》完全硬体验
  • 2012-8-30 16:17:55
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:阿卡酋长
【电脑报在线】如果Rockstar在今年不再推出什么沙盘式的新作,那么我几乎可以肯定《热血无赖》将会是今年最佳的动作游戏。这款被动视放弃,却被史克威尔艾尼克斯捡起来的作品展现出了极高的游戏素质,几近完美的剧情模式、较为流畅的动作设计、完善的道具解锁系统以及合理的开放式世界,都会让玩家在游戏中流连忘返。

    如果Rockstar在今年不再推出什么沙盘式的新作,那么我几乎可以肯定《热血无赖》将会是今年最佳的动作游戏。这款被动视放弃,却被史克威尔艾尼克斯捡起来的作品展现出了极高的游戏素质,几近完美的剧情模式、较为流畅的动作设计、完善的道具解锁系统以及合理的开放式世界,都会让玩家在游戏中流连忘返。而更吸引的人是游戏中浓浓的香港气息,近乎实景的香港风貌以及粤式独有的脏话配音,都让这款游戏表现出一种和过去同类游戏完全不同的文化氛围。阿卡在此毫不夸张地说:如果你年满十八周岁,并且不那么反感暴力和粗口,那么《热血无赖》将是你必须玩的游戏!




并不滥用特效的出色画面


    对于日厂的游戏画面,阿卡一向没有好感,所幸《热血无赖》是由United Front Games和史艾伦敦工作室共同开发的,和日本史艾本部没半毛钱关系,这也使得游戏的画面和风格更趋向欧美,至少担心画面不好的同学可以放心了。


    首先要说的是,游戏不支持Windows XP系统,请还在缅怀老系统的玩家赶快升级。游戏的引擎实际上并不算强力,没有使用一些像《虚幻3》这样著名的引擎,据传是采用的《正当防卫2》的3D引擎,画面足够优秀但要求不算太高。很多人说《热血无赖》采用的是DX11,但经过阿卡的验证,这款游戏即使拥有SSAO这样的特效,实际上也只是使用的DX10,游戏中没有用到任何关于DX11的特点,比如曲面细分。考虑到游戏本身也会同期推出PS3和Xbox 360版本,个人认为这种制作公司采用这样的3D引擎也是合理的。



游戏夜景实际上做得已经很不错了


    游戏的画面非常出色,实际上《正当防卫2》已经证明了DX10也能设计出优秀画面。无论是场景还是特效,《热血无赖》都可以说是DX10游戏的巅峰,至少比同类的《GTA4》要强不少。人物及场景的建模非常逼真、各种光照效果很是合理,不像一些游戏动不动就使用牛X的光源来展示技术。而且游戏使用了很多例如景深、散射的特效,使得整个画面看上去更有电影感,特别在夜晚的时候,把整个香港的夜景体现得格外美丽。



背景的虚化和景深效果很是出色


    特别值得一提的是游戏人员的取景。很多没去过香港的玩家觉得游戏中的香港实在太破旧了,但这恰恰证明了游戏的严谨。实际上香港即使最繁华的地带也存在着很多看上去比较破旧的老社区,绝非只有看上去很繁华的高楼大厦,游戏中恰如其分地表现出香港繁荣以及阴暗的一面,这对熟悉香港的玩家应该有加分!



这种看似破旧的街区其实香港真不少


    最后在画面上要唠叨的是,游戏制作方很贴心地为PC版准备了一个高达数GB的高质量材质包。如果没有加上这个材质包,那么游戏的纹理画质基本上游戏主机差不多,而加上这个材质包后,在建筑、地面这些部分,材质贴图会有明显地改进。此外,PC版支持AMD和NVIDIA显卡的后期抗锯齿技术,不会让玩家单独选择前期抗锯齿的倍数,这也算最大程度的显卡优化吧。



后期抗锯齿和材质效果都可以在3D设置中选择

 

中高端性能显卡方可流畅


    《正当防卫2》是一款要达到流畅不太难,但要求很高的帧速就比较麻烦的游戏。采用相同引擎的《热血无赖》基本上也继承了这一特点。阿卡使用了两款显卡进行游戏,一款是GeForce GTX560Ti,一款是Radeon HD7770。在1080P分辨率,所以画质最高,后期抗锯齿效果开至高的环境下,这两款显卡的实际帧速都不如人意,采用Radeon HD7770时,游戏帧速长期在24fps至35fps之间徘徊,而使用GeForce GTX560Ti时,游戏平均帧速甚至比Radeon HD7770还低,这充分说明游戏对显卡还是有比较高的要求。当然,阿卡很高兴地发现这款游戏是专为AMD显卡而优化的,所以即使性能更强的N显卡在面对性能较弱的A卡时也往往要处于下风,好难看到有这样出色的游戏为AMD优化啊……


    特别要说的是,在体验过程中,阿卡发现是否使用高材质纹理对游戏的帧速影响不是那么大,最多也就一两帧的差异,所以玩家倒不必纠结于这点。不过作为一款沙盘式的全景动作游戏,阿卡个人感觉游戏超过25fps就能让人接受了,基本感觉不到游戏会出现延迟的情况,追求更高的帧速对于游戏的体验来说,没有特别大的意义。如果玩家的显卡在主流性能级的水准,如Radeon HD7750以上,那么大可以在高材质、全高清的环境下打开最高画质;如果显卡性能略次,那么将分辨率调低,同时将画质设置为中画质,也应该可以流畅游戏了。



高低材质的画质差异还是很明显,左为低材质,右为高材质


    而在处理器方面,很显然游戏并没有为多核处理器考虑,基本上一款高频的双核处理器就足以喂饱游戏了。在性能足够的前提下,无论是双核、三核还是四核处理器,游戏的帧速不会发生什么变化,只是游戏对处理器的占用率会随着频率以及核心数量的提升而减少。不过反正也没多少人会在游戏的时候做其他事情,所以这点对于大多数玩家而言可以无视。


超赞的音效与头疼的镜头


    必须表扬《热血无赖》的音效系统,特别是配音和背景音乐。游戏除了使用英文,还在各种对话中加入了大量的粤语,这让在广东生活了一段时间的阿卡觉得特别有趣。配音的声优中不乏大牌,冠希哥就为里面的一个黑帮头目献声……关键是各种广式粗口搭配着各种粗犷的纹身黑帮男,很容易就将玩家代入到香港黑帮的世界中,这是过去类似游戏很难做到的,包括GTA系列。而在背景音乐上,制作者使用大量的中国音乐,包括一些解放前的老歌和古典的名曲,然后加上一些特制过的音效(如收音机效果),很能反映出香港老区的现实。



设计对白:你认识我啦!


    当然,游戏的设计也不是没有值得吐槽的地方,最大的问题就是镜头。在很多时候,镜头总是会自动复位,甚至于是用摇杆或者鼠标调整后也无济于事。这点在驾驶车辆的时候最为要命,糟糕的视野经常会让人抓狂。同样在战斗的时候,镜头的自动复位也偶尔会让人头疼。这个问题的确影响到了游戏,但所幸出现的次数还不算太多,至少不会影响到我们体验游戏的乐趣。

 

操控,你只能使用手柄


    好吧,虽然已经说过无数次,但我依然要重复,在PC上玩游戏唯一值得信赖的就是Xbox 360的原装手柄,其他都是浮云。当然游戏是可以使用键盘的,实际上操作也不复杂,除了几个方向键,奔跑攀岩等动作使用空格即可,打架或者开火的时候使用鼠标即可……但是游戏中有各种组合技能,而且一直用鼠标打人似乎也不是那么一回事,按着按着,鼠标就不听使唤了。加上一些特殊的动作键,如抓人F以及E键,很多时候会让你脑壳转不过来,不知道如何是好。所以简单一点,配个Xbox 360手柄就搞定了,还不用设置键位。


    应该说游戏的动作要素做得很出色,连续技、组合技以及受身技都比一些强调格斗要素的动作游戏出色,GTA系列就没法比了,可能要说类似的,也只有当年DC上的神作——《莎木》才能与之相提并论。此外,游戏中还有各种交通工具可使用,游戏融合了大量其他类型游戏的要素,内容就不多说了,反正用一个手柄就能体验到各种乐趣,使用键盘的话就亏大了……



除了打架,开开摩托的感觉也是很不错的


编辑观点

不能错过的强力游戏

    @电脑报阿卡酋长:以往即使是一些大作,阿卡也没有过于推崇,但是这次阿卡一定要向各位玩家强力推荐这款游戏,这是今年不得不玩的一款佳作。或许在游戏风格上,《热血无赖》并不是首创,GTA系列或者《黑道圣徒》系列都曾在这类游戏中创造过佳绩,但是《热血无赖》以它的表现告诉我们,它绝对有资格跻身在最优秀的开放式动作游戏之列。而且对于中国玩家来说,游戏中的“香港风情”会让我们感到亲切和熟悉。

 
本文出自2012-09-03出版的《电脑报》第35期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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