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将娱乐进行到底:九大类游戏之显卡
  • 2012-9-15 22:47:40
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  • 来源:泡泡网
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【电脑报在线】    从古至今,技术的发展往往有其内在推动力。为了在战争中占据优势,冶金技术迅速发展起来。为了人与人互相联系的需要,文字、纸张等等随之而生。电脑技术的发展历程同样相同,从简单的计算工具到目前的作为家电多媒体影音娱乐中心。电脑硬件以及技术的更新速度均相当惊人。    
    从古至今,技术的发展往往有其内在推动力。为了在战争中占据优势,冶金技术迅速发展起来。为了人与人互相联系的需要,文字、纸张等等随之而生。电脑技术的发展历程同样相同,从简单的计算工具到目前的作为家电多媒体影音娱乐中心。电脑硬件以及技术的更新速度均相当惊人。

    从电脑游戏这一点来说,从早期的DOS系统下的4色、16色、256色游戏发展至今,游戏情节的复杂程度、画面的绚丽程度均不可同日而语。作为众多电脑用户的一大喜好,游戏早已成为生活中的一味重要的调味剂。而风靡全球的游戏产业,也从很大程度上带动了硬件的发展。

    

    对于热衷于游戏的老玩家来说,相信一定记得,为了一款游戏而想方设法扩充内存的年代。更不用说那些至今都为玩家如数家珍般的经典。如:《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《红色警戒》、《命令与征服》等等。就当时的配置水准来说,这些游戏对硬件的要求无一不是相当高的。无论哪款大作,对玩家电脑都是一种考验。而也是从那一时刻开始,游戏的发展开始跑到了硬件的前面,尤其是对娱乐显卡而言更是起到了决定性的带动作用。

    既然说游戏带动了显卡的发展,那么现如今连接显卡硬件与PC游戏的主要“桥梁”就不得不说。这也就是DirecX和OpenGL,当然还有早期的Glide。

    Glide因为3DFX自身的种种原因,在DirecX发展到7.0版本后,被Nvidia收购。没有了3DFX的庇护Glide也从此一蹶不振,也就是为什么从DX7.0之后,VooDoo显卡在娱乐领域一败涂地的原因。不过就早期游戏而言,Glide相比雏形的OpenGL和DirectX要优秀的多。而其同时代的《极品飞车》、《古墓丽影Ⅱ》等等游戏在Voodoo卡的支持下所表现出的画面,就当时来说足以称为惊人之作。

    

    比起Glide来说,OpenGL听起来更让人熟悉,毕竟作为一款“历史悠久”的3DAPI,其至今仍旧被运用在众多游戏当中。采用OpenGL的早期经典产品——《QUAKE》更是名噪一时。之后,随着《QUAKE2》的推出,软件巨头微软终于在Windows平台中加入对OpenGL的支持。借此,OpenGL众多3D游戏开始得到普及。这也就造就了之后其颠峰之作《QUAKE3》。

    不过OpenGL的发展同样相当坎坷,由于缺乏微软支持,以及自有厂商间的种种原因。使得OpenGL的发展极为缓慢,虽然如今OpenGL已经发展到2.0版本,但相比微软的DircetX来说,其优势已经变为劣势了。

    

    三种接口中,DirectX最为年轻。起初作为微软为了弥补Windows操作系统影音等等多媒体能力的接口,DirectX1.0并不尽如人意,只能说是Windows操作系统孕育了其出生。而进入DX2.0以后,同时代的代表作《红色警戒》、《暗黑破坏神》等等也已经受到玩家的关注。随着DirectX的发展,进入DX5.0版本之时,雾化效果的引进使得《极品飞车3》、《古墓丽影3》等等经典游戏也被拉拢进来,DirectX开始进入壮大时期。当DX6.0问世之后,《极品飞车5》、《CS》等等超一流的游戏开始普及。

    伴随DX7出现,红遍半个地球的《Diablo2》也随之上市。此后,在微软的支持下DircetX的发展可谓一帆风顺,在显卡领域也被NVIDIA和ATI广为应用,直至目前的已进入主流的DX9.0。

    我们以上谈及的都是老款经典游戏。虽然在当时可谓“硬件杀手”,但凭借目前的主流配置,以上任何一款游戏都可以轻易应付了。那么对于那些目前最流行的游戏而言,在硬件层面尤其是最重要的显卡方面,又需要什么样的产品才能够顺利“玩转”呢?这点大家虽然可以在游戏说明书中知道大体答案,但要更加深入和准确地了解就不那么容易了。而本文,就试图为大家揭开这个谜底,希望喜欢游戏和喜欢硬件的朋友们,能一起和我们开始这趟奇异的旅程。

    

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