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High不到位 配置有问题
  • 2014-1-15 16:58:17
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王宇
  • 作者:
【电脑报在线】每天小生在硬游会的邮箱里收到的邮件,数量最多的就是读者朋友问“我的机器能玩XX游戏吗?”“我的机器配置是XXXX,为何玩XX游戏还是很卡,该如何配置?”。
   每天小生在硬游会的邮箱里收到的邮件,数量最多的就是读者朋友问“我的机器能玩XX游戏吗?”“我的机器配置是XXXX,为何玩XX游戏还是很卡,该如何配置?”。
   如果自己的爱机承受不起“生命之重”,再好的游戏也是无福消受的。可哪些硬件配置指标在游戏里起关键作用,或者如何让自己的硬件配置发挥出关键作用,对于大多数的读者来说并不是太清楚。今天小生就借着这个机会,简单将常见硬件配置的一些和游戏相关的关键性能指标项目在游戏中的作用简要分析一下,让大家做到心中有数。
  
   多核CPU一定表现强劲吗?
  众所周知,现在选购CPU,大家最为关注的就是它的核心,而现在的CPU核心也的确向着多线程的方向发展,桌面机型已经摒弃了单核CPU,而廉价四核CPU的普及率也很高,六核甚至八核在很多玩家的机器里也很常见。
  但是核心越多就可以让游戏越顺畅吗?其实不然,很多时候核心的作用发挥要依靠的是游戏和系统对于多核心多线程的优化,如果优化不够好的话,那么你再多的核心也只是浪费,根本没有用到实处。
  比如,我们以大热的竞技网游《坦克世界》为例,如果你使用的是WinXP系统,经常是没有开启多核优化的,所以就算你是八核CPU,但是实际上使用的也只有第一个核心的性能,会经常出现CPU占用率100%的现象,但你进入任务管理器就会发现,只有第一个CPU核心占用率居高不下,其他几个核心则空闲不已。此时需要你手动在任务管理器的游戏进程文件名上点鼠标右键,选择“相关性”,在弹出的菜单中将其他的CPU核心勾选上,才能发挥出多核CPU的性能。而Win7系统则相对对多核CPU的优化更加到位。


  
   游戏卡顿时不妨检查下游戏进程的相关性设置里面的CPU核心配置,保证每个核心都打上勾
  不过,好在现在许多新游都开始对四核即以上核心CPU进行了优化,所以我们也能看到多核心CPU所带来的好处。以《蝙蝠侠:阿甘起源》为例,我们曾经分别选择了4款intel不同核心数CPU进行了测试。结果Benchmark分数显示, E3—1230 V2(四核八线程)得到了118分、 Core i5 3450(四核四线程)得到了110分、Core i3 2120(双核四线程)得到了82分、Pentuium G840(双核双线程)得到了48分。
  由此可见,现在主流游戏对CPU的要求已经由以往传统的双核双线程向四核四线程靠拢,双核双线程的CPU已经具有很大的局限性,所以玩家们在选购CPU时至少也要在四核四线程以上。
  而i7/E1230系列CPU的超线程技术,目前主流游戏支持的较少,而且部分游戏在开启超线程后反而会有一定的卡顿甚至弹出问题,所以高配党玩家在碰到这些问题时,不妨在BIOS中暂时关闭超线程技术,很可能游戏的稳定性反而会有所提高。


                     CPU的利用最终还得看游戏的优化!
   
   什么时候显存重要起来了?
  显卡对于游戏的重要性显然不需要小编在解释太多,但是不少玩家都给小编来信说过这样一个问题,明明自己的显卡都是千元级以上的产品,GPU核心也很不错,但是为什么实际游戏中还是显得不是那么给力呢?
  其实,GPU即图形处理器,它的作用其实和CPU类比就是针对的对象不同。GPU的作用就是多边形生成和纹理贴图、光影渲染,比如场景、人物模型,水面效果、技能效果等都是由GPU的性能来决定。但是随着现在游戏的分辨率越来越高,场景越来越大,显卡在单位时间内需要处理的数据就变得非常巨大,这时候瓶颈就出来了——显存不够大。
  这个时候就需要看显卡的显存,其容量越大就越能够在高速的显存芯片中缓存越多的让显卡处理的数据,减少GPU发出的数据请求次数,使得游戏的帧速更加稳定。同样以《蝙蝠侠:阿甘起源》为例,在分辨率1920×1200之下,抗锯齿开到最高的情况,拥有3GB显存的HD7970所得到的Benchmark分数为102,而拥有2GB显存的GTX680所得到分数只有85分。这两款显卡无论从价格和GPU性能来看都是相似的,最大的差距就在于显存,所以由此我们可以得出,想要在高分辨率情况下体验大型的3D游戏,特别是当前自由度大的网游、FPS游戏比如《Day-Z》、《武装突袭3》之类,或者是准备组建高分辨率多屏游戏系统,显卡最好要具有2GB的显存。
  

内存:注意你的操作系统
  相信读者们去选购电脑的时候,都会询问这样一个问题:“这机器是几GB内存?”,而且在现在内存已经普遍4GB、GB甚至16GB的时代,很多人玩游戏还是卡,为什么?
  我们以《战地3》为例,在搭载i5-3470 CPU、GTX550Ti显卡的情况下,全效情况下使用8GB内存的话,游戏帧速会在34~45fps之间;如果使用4GB内存,帧速则只能达到25~37fps之间。
  由此可见,内存大小对于游戏帧速的稳定性起到了非常重要的作用。而很多大内存用户之所以游戏还是卡,原因很简单,他们还在使用32位系统,这样实际上系统只有3.25GB的内存可以使用,自然会出现游戏卡顿。为了游戏的速度,尽早把系统换成Win7 64位吧。                               
  
硬盘:场景加载的瓶颈
   在电脑传统的四大件中,硬盘可能是读者们最忽视的一个硬件,大家可能觉得硬盘只不过是用来提供存储空间而已,对游戏不可能有什么大的影响。
   但事实上,硬盘对于游戏的运行还是有一定影响的,特别是游戏场景或者关卡加载时,硬盘读写速度过慢将导致游戏需要长时间地等待数据的载入。我们以《战地3》为例,测试环境也一样,典型关卡或地图选择1TB机械硬盘的加载时间为13秒,而换固态硬盘后加载时间立刻降低到了9秒。
  现在固态硬盘价格不断降低,在游戏的加载速度还是数据载入速度上都明显好于机械硬盘,有闲钱的话,可以考虑升级一下你的硬盘为SSD。如果预算不够,在选择机械硬盘时,同样转速参数下,选择碟片数少、数据缓存容量大的产品是非常有必要的。
  
结语
  从上面的内容,我们可以看出,游戏所列出的硬件配置要求并不是无的放矢,四大件都有和游戏核心效果或者流畅性相关的性能指标,根据你经常玩的游戏的特点,选择适当的硬件配置加强的突破口,是非常重要的。
  

 
本文出自2014-01-13出版的《电脑报》2014年第02期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)


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