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疯狂实验室:不惧晕3D 博士有妙招
  • 2013-1-3 14:24:08
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:
【电脑报在线】在人的内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡(包括人体的运动方向和加速度),在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

什么是晕3D症?

    在人的内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡(包括人体的运动方向和加速度),在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。当感受到的运动幅度或频率超过某个值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕和恶心,告诉大脑快让身体停止当前运动,这其实是一种自我保护机制,晕车、晕船的症状也是这个原理。

    那么,当我们在玩激烈的3D游戏的时候,视觉神经和大脑需要快速地对运动的画面进行反应,于是很快就会激发这种“晕菜”的身体自我保护机制,这就算是犯了晕3D症了。也许有玩家会问,那我怎么玩上几个小时的CS也不会晕3D?我玩《魔兽世界》怎么不晕3D?CS的地图大家已经很熟悉了,在人物跑动的时候,大脑已经对即将出现的场景进行了“预处理”,不会那么累,而且CS中跑动时第一人称视角不会晃动,更没有动态模糊等乱七八糟炫目的效果,当然不会晕3D!至于《魔兽世界》,正常玩家都是用第三人称视角,镜头拉很远在玩,场景画面变化较慢,所以也不容易晕3D,不过你要试试用第一人称玩的话……估计也撑不了多久。


要治晕3D,软硬兼施不可少

    以本博士最近玩的《无主之地2》为例,一开始的时候也是晕得死去活来,没做几个任务就满头冷汗,肚子叽里咕噜响,但进行了一些软硬设置之后,情况大为好转。总的来说,主要包括针对游戏画面特效的设置和针对鼠标硬件参数的设置。另外,本博士这次没有用自家的Core i7电脑,而是用了更贴近大众的一套平民老配置,对于多数玩家来说更有参考价值。


测试平台

处理器:Core Duo E8400

主板:微星P45

内存:DDR2 800 2GB×2

显卡:GeForce GTX460

硬盘:希捷酷鱼500GB

显示器:华硕MW201u

操作系统:Windows7 64bit旗舰版


调特效,让画面变化更平滑

    其实,人脑对于3D游戏画面的反应就有点像CPU处理数据,其中也包含了“预处理”的部分,从而降低大脑即时反应的工作量,减轻疲劳度。但是,如果游戏运行不顺畅,画面切换的时候出现过多不可预计的情况,例如画面破碎、卡顿、动态模糊效果、行走抖动……那大脑的“预处理”就失效了,于是就长期处于高度紧张的即时反应状态中,自然很快就要晕菜。所以,要治好晕3D症,本博士首先就从让游戏画面变化更稳定入手(针对中低端配置,高富帅机型请自行回避)。


1、减少画面卡顿


调节画面特效,在画面和游戏速度之间取得一个平衡

    对于多数玩家的双核中低端电脑配置来说,玩目前的主流3D游戏是有些吃力了,运行时出现卡顿以及拖慢都很正常,所以有针对性地降低一些特效是有必要的。

    哪些特效可以降,对画面的影响又不会很大呢?以《无主之地2》为例,纹理质量就不要降了,保持最高,让人物看起来没那么搓;抗锯齿,还是关了吧,对游戏速度影响很大,特别是突然切换到复杂场景的时候,卡顿很明显;各向异性过滤,这个随便,对显卡要求不高;景深也关了吧,虽然让游戏更有纵深感,但看久了的确眼晕;其他一些乱七八糟的小效果,诸如子弹效果、植物密度、游戏细节之类的,能关就关,不能关就开到最低——这些效果在激战中基本上是被忽视的,但却会占用较多显卡资源。

 

2、消除画面撕裂


如果使用N卡,在安装最新版驱动后,可以在显卡控制面板中强制打开自适应垂直同步

    游戏画面在高速变化的时候,如果和显示器的刷新频率不同步,就会出现画面撕裂的问题,具体表现就是上下画面错位+闪烁,多玩一会儿自然就眼晕了……

    因此,在画面特效设置菜单中,一定要开启垂直同步。如果是用的NVIDIA显卡,还可以在系统的NVIDIA显卡设置界面中打开“自适应垂直同步(Adaptive Vertical Sync)”。这相对默认的垂直同步方式来说,避免了因游戏速度低于60fps(LCD默认刷新率为60Hz的情况下),而被硬性限制在30fps导致游戏卡顿的问题。除此外,在显卡控制面板中,开启三倍缓冲(Triple buffering),也能让游戏速度更平滑。


修改设置前,20秒中测得的fps跳变较大,fps曲线有明显尖刺


在修改设置后,20秒内测得的fps变化十分平滑

 

设鼠标,转头瞄准不再晕

    解决了游戏画面的问题,接下来本博士的目标是鼠标。在第一人称射击游戏中,鼠标移动的平滑程度比RTS游戏要求更高,因为如果不平滑的话,画面的变化就是跳跃的,特别是鼠标高速“甩枪”的时候,那是相当的眼晕。要让鼠标移动变平滑,鼠标的DPI、刷新率以及加速度是需要调整的。

1、移动平滑细腻:DPI与速度的平衡

    

    鼠标灵敏度开最低、DPI开最高,打开鼠标平滑——转头瞄准再不晕了

    鼠标DPI的概念我们已经介绍很多次了,说白了就是鼠标移动距离与屏幕像素点的对应比例关系,同样显示分辨率下,DPI越高,鼠标移动速度越快。而游戏中或是Windows系统中对鼠标速度的调节,无非就是在当前鼠标物理DPI的情况下进行插值来改变鼠标速度,缺点就是开太高之后会出现定位较粗糙的情况(移一点鼠标不动,多移一点又动多了,总之就是“跳变”)。

    那么反过来思考,我们把鼠标的物理DPI设到最高,然后在游戏中把鼠标速度关到最低,那就能获得最细腻、最精准的定位——前提是,你的鼠标支持调DPI,且上限够高(200元的游戏鼠标就能调到5600DPI,对于1920×1080的显示器来说已经是“神速”了)。当然,这还得根据你自己的习惯来调节,也许你觉得1800DPI就已经太快了呢。反正,在1920×1080分辨率下,本博士最多也就用到3600DPI。


2、刷新率开最高,鼠标加速看习惯

    

    在游戏专用鼠标的驱动程序中,可以手动设置刷新率(回报率:Polling Rate)

    鼠标的刷新率也叫回报率,也影响着鼠标移动的细腻程度,能调的话都直接调最高,没什么好说的。至于鼠标加速度(在Windows的鼠标设置菜单中叫做“提高鼠标精确度”),看个人喜好了,开着的话,高速甩动更灵敏。本博士喜欢全程均匀的手感,再说自己5600DPI鼠标很快了,甩动完全够快。


疯狂博士:搞定小细节,和“晕3D”说拜拜

    总而言之,晕3D的原因就是游戏画面变化太快且不平滑、没有可预见性造成的,而本博士的对策就是在一些细节设置上进行调节,让游戏画面帧速变化更平滑、晃动鼠标的时候画面不会“飘”得厉害,自然就能减缓这种负面效应。

    当然,还有更简单的解决办法,那就是砸钱!升级顶级电脑,用更高端的鼠标,买刷新率高达120Hz的显示器,游戏画面自然就又平滑又流畅了……不过,即便你能做到这几点,前面的优化技巧也没有白看,几年后电脑落伍了还是用得上的(巨汗……)!

 
本文出自2013-01-07出版的《电脑报》2013年第1期 B.评测实验室
(网站编辑:pcw2013)


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