800元显卡王位之争 HD7750性价比最强
- 2012-9-19 0:00:00
- 类型:转载
- 来源:泡泡网
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【电脑报在线】 泡泡网显卡频道9月19日近日NVIDIA终于发布了旗下的中端型号GTX650显卡,直击AMDHD7750。至此,800元价位上终于有两款“势均力敌”的产品产生正面交锋。众所周知,此价位上的显卡往往是消费的主力所在,因此二者竞争越激烈,对消费者越有益,如果说隔山观虎斗可能不够贴切,那么静候佳音应该是大家
泡泡网显卡频道9月19日近日NVIDIA终于发布了旗下的中端型号GTX650显卡,直击AMDHD7750。至此,800元价位上终于有两款“势均力敌”的产品产生正面交锋。众所周知,此价位上的显卡往往是消费的主力所在,因此二者竞争越激烈,对消费者越有益,如果说隔山观虎斗可能不够贴切,那么静候佳音应该是大家内心的真实写照了吧。

在NVIDIA宣布GTX650发售之后,信心满满的NVIDIA将产品定价在了140美元左右,相较于AMD100美元左右的定价,GTX650似乎有些出师不利,好在国内的售价都在千元以下,不过还是比HD7750要高出一截,是NVIDIA对产品的性能太有信心还是“狐假虎威”,今天我们就一起来探讨一下,以事实说话。
在评测之前,我们先回顾一下双方在架构上的区别和特性。
 HD7750核心架构及特性回顾
HD7700系列核心集成15亿晶体管,芯片尺寸仅为123平方毫米。它拥有CapeVerde10个完整的CU单元,每个CU拥有4组SIMDCORE,每个SIMDCORE包含16个VectorALU,所以HD7700系列拥有总共640个流处理器。

完整的CapeVerde核心配备了10组CU,其中CapeVerdeXT为640个流处理器,而CapeVerdePRO为512个流处理器,共享512KB的二级缓存,40个TMU,16个ROP单元,产品继承了南方群岛的ZeroCore超低功耗设计,而作为主流显卡,128Bit显存位宽也是成本性能的综合考虑,由于配备的高速GDDR5显存,72GB/s的显存带宽并不会对CapeVerde的性能发挥造成瓶颈。

AMD路线图(图片来自互联网)

规格方面CapeVerdeXT核心频率为1GHz,是目前首款超越1GHz的公版GPU芯片,搭载1GBGDDR5显存,显存频率为4500MHz,待机功耗小于3W,而满载为80W,需配备1个6pinPCI-E供电接口。

当然,低功耗和小尺寸是有代价的,HD7750在HD7770的基础上再次屏蔽了2组CU,因此只剩下了512个ALU以及32个TextureUnit。除此之外,HD7750的核心频率下调到了900MHz。后端部分因为相对独立而没有受到影响,因此HD7750依旧拥有16个ROP单元,128bit的MC以及1125MHz运行的高频GDDR5显存。
 GTX650核心架构及特性回顾
GTX650基于NVIDIAGK107核心,与低端的GT640采用同样的核心,只有一组GPC单元,2组SM单元,拥有384个流处理器。其中包含32个纹理单元,16个ROP单元。

NVIDIA把开普勒的SM(不可分割的流处理器集群)称为SMX,原因就是暴增的CUDA核心数量。但实际上其结构与上代的SM没有本质区别,不同的只是各部分单元的数量和比例而已。

GeForceGTX650(GK107)核心架构
相对于GT640,NVIDIA对GTX650的显存做了改动,从GT640的GDDR3改为了GDDR5,而且核心频率与显存频率都有提高,得益于Kepler架构的先进性和高效性,在增加显存规格、频率之后,“加强版”的GT640摇身一变成了对抗HD7750的“利器”。
 性能对比测试平台介绍
我们选择了最新的高端的硬件配置与之搭配,确保能够不让系统配置成为影响两款显卡实际性能的瓶颈,测试平台使用了IntelCorei73770K,8GBDDR31600内存。

参加测试的软件和驱动都已经升级到最新版,而且NVIDIA还采用了刚发布不久的ForceWare306.23WHQL的驱动,确保误差最小,反映两款显卡最真实的成绩和表现。
 DX11基准测试:《3DMark11》
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

●3DMark11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIAPhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

在主要针对显卡DX11效能的3DMark11中,GeForceGTX650的表现超过了HD7750,不错。
 Tessellation测试:《Heaven3》
软件介绍:UnigineEngine最先发布了首款DX11测试/演示程序——HeavenBenchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。

画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。

通过测试成绩统计可以看到,NVIDIA的传统优势项目在GTX650的身上表现却不佳,本次对比HD7750微弱成绩取胜。
 DX9.0C游戏:《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。


暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏没有之一,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,A卡在本作中具有微弱优势。
 PhysX游戏:《BatmanAC》
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到最佳游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。

这是一次奇葩的决斗,对于拿手好戏的N卡却在PhysX物理加速游戏中输给了A卡,GTX650输给了HD7750,非常罕见。
 DX11游戏:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro2033)是俄罗斯工作室4AGames开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4AEngine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPUPhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。

地铁2033打造出了一个阴暗、充满危险的地下世界,复杂的环境让这款游戏在高画质下对显卡性能提出了极高要求,尤其是高分辨率下,即便像GeForceGTX680这样的旗舰卡也不能流畅运行游戏!本项目测试中,A卡微弱优势取胜。
 DX11游戏:《马克思·佩恩3》
《马克思·佩恩3》是一款来自RockStar的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。



马克思佩恩3也是今年的FPS大作,子弹时间的应用让这款游戏妙趣横生。本次测试HD7750再次取得胜利,GTX650的表现有些让人诧异。
 DX11游戏:《狙击精英2》
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“最佳PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(JasonKingsley)如是说。

游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。


这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。这款游戏同样是A卡优势项目,HD7750继续领先。
 DX11游戏:《尘埃:一决高下》
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超极品飞车。

尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少,而且AMD显卡再次占据了优势。
 DX11游戏:《热血无赖》
《热血无赖》由UnitedFrontGames和SquareEnix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察WeiShen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,WeiShen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。SquareEnix自收购《真实犯罪:香港》的开发版权后,今日由零售商正式发布了这部全新的游戏,同时更名为“热血无赖(SleepingDogs)”,本作已于2012年8月14日登陆PC,Xbox360和PS3平台。


熟悉香港警匪大片的朋友应该不会对精彩的追逐镜头感到陌生,跳车、扒车、在高速行驶的汽车上战斗,这是很多动作明星的看家好戏。在游戏《热血无赖》中当然少不了这些精彩桥段。

在打上了官方提供了高清补丁包之后,游戏画面的质感和效果有了很大的提升,同时对显卡的要求也高了很多,不过HD7750依旧可以流畅的运行游戏,而GTX650则帧数要略低一点。
 DX11游戏:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。

外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THEWAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。

打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人,作为NVIIDA深度定制的游戏,N卡的表现确实要好些,HD7750稍微落后。
 DX11游戏:《失落星球2》
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。


画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MTFramework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,又一个NVIDIA显卡的强势项目,GTX650的表现尚佳,HD7750惜败。
 功耗测试及全文总结
最后一项测试是针对两款显卡的功耗方面进行对比,测试软件上我们采用了FurMark1.10版拷机半小时得出,具体成绩如下:

从测试一看出,在待机方面GTX650比HD7750更省电,不过满载的情况下二者相反,不过二者的功耗控制都非常不错,这点得益于28nm制程的过人之处。
全文总结:
从前面的所有的测试来看,文章一开始提到的“势均力敌”似乎有些名不副实,从性能的角度来看,目前主流游戏测试中除去NVIDIA深度合作的作品之外,AMD在游戏中的表现确实要略胜一筹,这是不争的事实。
除了性能之外,我们应该考虑的还有目前产品的价格,从主流B2C商场京东我们搜索HD7750,可以是搜到不同型号、款式的HD7750高达数十款,虽然售价参差不齐,但平均都在800元以下;反观GTX650,由于刚上市,款式不多不说,价格也颇贵,相较而言性价比低了不少,可选的也少。

当然,我们也期待双方都有更好更性价比的产品出现,不过就目前的情况来看,HD7750是当之无愧的800元价位的王者了,也是最佳选择。■
 

在NVIDIA宣布GTX650发售之后,信心满满的NVIDIA将产品定价在了140美元左右,相较于AMD100美元左右的定价,GTX650似乎有些出师不利,好在国内的售价都在千元以下,不过还是比HD7750要高出一截,是NVIDIA对产品的性能太有信心还是“狐假虎威”,今天我们就一起来探讨一下,以事实说话。
在评测之前,我们先回顾一下双方在架构上的区别和特性。
 HD7750核心架构及特性回顾
HD7700系列核心集成15亿晶体管,芯片尺寸仅为123平方毫米。它拥有CapeVerde10个完整的CU单元,每个CU拥有4组SIMDCORE,每个SIMDCORE包含16个VectorALU,所以HD7700系列拥有总共640个流处理器。

完整的CapeVerde核心配备了10组CU,其中CapeVerdeXT为640个流处理器,而CapeVerdePRO为512个流处理器,共享512KB的二级缓存,40个TMU,16个ROP单元,产品继承了南方群岛的ZeroCore超低功耗设计,而作为主流显卡,128Bit显存位宽也是成本性能的综合考虑,由于配备的高速GDDR5显存,72GB/s的显存带宽并不会对CapeVerde的性能发挥造成瓶颈。

AMD路线图(图片来自互联网)

规格方面CapeVerdeXT核心频率为1GHz,是目前首款超越1GHz的公版GPU芯片,搭载1GBGDDR5显存,显存频率为4500MHz,待机功耗小于3W,而满载为80W,需配备1个6pinPCI-E供电接口。

当然,低功耗和小尺寸是有代价的,HD7750在HD7770的基础上再次屏蔽了2组CU,因此只剩下了512个ALU以及32个TextureUnit。除此之外,HD7750的核心频率下调到了900MHz。后端部分因为相对独立而没有受到影响,因此HD7750依旧拥有16个ROP单元,128bit的MC以及1125MHz运行的高频GDDR5显存。
 GTX650核心架构及特性回顾
GTX650基于NVIDIAGK107核心,与低端的GT640采用同样的核心,只有一组GPC单元,2组SM单元,拥有384个流处理器。其中包含32个纹理单元,16个ROP单元。

NVIDIA把开普勒的SM(不可分割的流处理器集群)称为SMX,原因就是暴增的CUDA核心数量。但实际上其结构与上代的SM没有本质区别,不同的只是各部分单元的数量和比例而已。

GeForceGTX650(GK107)核心架构
相对于GT640,NVIDIA对GTX650的显存做了改动,从GT640的GDDR3改为了GDDR5,而且核心频率与显存频率都有提高,得益于Kepler架构的先进性和高效性,在增加显存规格、频率之后,“加强版”的GT640摇身一变成了对抗HD7750的“利器”。
 性能对比测试平台介绍
我们选择了最新的高端的硬件配置与之搭配,确保能够不让系统配置成为影响两款显卡实际性能的瓶颈,测试平台使用了IntelCorei73770K,8GBDDR31600内存。

参加测试的软件和驱动都已经升级到最新版,而且NVIDIA还采用了刚发布不久的ForceWare306.23WHQL的驱动,确保误差最小,反映两款显卡最真实的成绩和表现。
 DX11基准测试:《3DMark11》
接下来就是测试的重头戏,DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

●3DMark11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIAPhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

在主要针对显卡DX11效能的3DMark11中,GeForceGTX650的表现超过了HD7750,不错。
 Tessellation测试:《Heaven3》
软件介绍:UnigineEngine最先发布了首款DX11测试/演示程序——HeavenBenchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。

画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。

通过测试成绩统计可以看到,NVIDIA的传统优势项目在GTX650的身上表现却不佳,本次对比HD7750微弱成绩取胜。
 DX9.0C游戏:《暗黑破坏神3》
《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。


暗黑三无疑是今年关注度最高的游戏没有之一,发布当日淘宝数字版全线脱销,畅销程度连暴雪都始料未及。这部续作对显卡要求并不算太高,我们测试选择的是一个怪物众多的场景,A卡在本作中具有微弱优势。
 PhysX游戏:《BatmanAC》
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。

阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到最佳游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。

这是一次奇葩的决斗,对于拿手好戏的N卡却在PhysX物理加速游戏中输给了A卡,GTX650输给了HD7750,非常罕见。
 DX11游戏:《地铁2033》
《地铁2033》(Metro2033)是俄罗斯工作室4AGames开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4AEngine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPUPhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT。
测试方法:选用第三方Benchmark程序,这是一小段地铁隧道中的战斗场景,场面复杂战斗激烈,对显卡提出了严峻考验。

地铁2033打造出了一个阴暗、充满危险的地下世界,复杂的环境让这款游戏在高画质下对显卡性能提出了极高要求,尤其是高分辨率下,即便像GeForceGTX680这样的旗舰卡也不能流畅运行游戏!本项目测试中,A卡微弱优势取胜。
 DX11游戏:《马克思·佩恩3》
《马克思·佩恩3》是一款来自RockStar的第三人称射击游戏,距离前作已经有9年之久。主角马克思是曾是一名警察,与黑帮结下了血海深仇,本作中他将担任一位富人的私家保镖,再次与黑帮展开殊死较量。



马克思佩恩3也是今年的FPS大作,子弹时间的应用让这款游戏妙趣横生。本次测试HD7750再次取得胜利,GTX650的表现有些让人诧异。
 DX11游戏:《狙击精英2》
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“最佳PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(JasonKingsley)如是说。

游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。


这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA。这款游戏同样是A卡优势项目,HD7750继续领先。
 DX11游戏:《尘埃:一决高下》
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超极品飞车。

尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少,而且AMD显卡再次占据了优势。
 DX11游戏:《热血无赖》
《热血无赖》由UnitedFrontGames和SquareEnix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察WeiShen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙。情感元素包含了忠诚与背叛,WeiShen从攻入敌人核心后开始探寻他自己的动机。本作为《真实犯罪:香港》的重制版和系列的重启作。SquareEnix自收购《真实犯罪:香港》的开发版权后,今日由零售商正式发布了这部全新的游戏,同时更名为“热血无赖(SleepingDogs)”,本作已于2012年8月14日登陆PC,Xbox360和PS3平台。


熟悉香港警匪大片的朋友应该不会对精彩的追逐镜头感到陌生,跳车、扒车、在高速行驶的汽车上战斗,这是很多动作明星的看家好戏。在游戏《热血无赖》中当然少不了这些精彩桥段。

在打上了官方提供了高清补丁包之后,游戏画面的质感和效果有了很大的提升,同时对显卡的要求也高了很多,不过HD7750依旧可以流畅的运行游戏,而GTX650则帧数要略低一点。
 DX11游戏:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。

外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THEWAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。

打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人,作为NVIIDA深度定制的游戏,N卡的表现确实要好些,HD7750稍微落后。
 DX11游戏:《失落星球2》
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。


画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MTFramework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。

这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,又一个NVIDIA显卡的强势项目,GTX650的表现尚佳,HD7750惜败。
 功耗测试及全文总结
最后一项测试是针对两款显卡的功耗方面进行对比,测试软件上我们采用了FurMark1.10版拷机半小时得出,具体成绩如下:

从测试一看出,在待机方面GTX650比HD7750更省电,不过满载的情况下二者相反,不过二者的功耗控制都非常不错,这点得益于28nm制程的过人之处。
全文总结:
从前面的所有的测试来看,文章一开始提到的“势均力敌”似乎有些名不副实,从性能的角度来看,目前主流游戏测试中除去NVIDIA深度合作的作品之外,AMD在游戏中的表现确实要略胜一筹,这是不争的事实。
除了性能之外,我们应该考虑的还有目前产品的价格,从主流B2C商场京东我们搜索HD7750,可以是搜到不同型号、款式的HD7750高达数十款,虽然售价参差不齐,但平均都在800元以下;反观GTX650,由于刚上市,款式不多不说,价格也颇贵,相较而言性价比低了不少,可选的也少。

当然,我们也期待双方都有更好更性价比的产品出现,不过就目前的情况来看,HD7750是当之无愧的800元价位的王者了,也是最佳选择。■
 
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