2012-12-17 10:20:35ZOL
在之前《帧数不只靠显卡 实测游戏对CPU依赖性》测试文章中我们对PC游戏进行了CPU依赖度的评测,受到了广大网友们的关注。今天笔者选取主流网络游戏《魔兽世界》来进行CPU依赖度测试,《魔兽世界》是一款场景宏大的DX11游戏,该游戏对配置要求很高,在测试中笔者将为用户们选用AMD顶级平台来进行对比测试。
主流网络游戏的代表——《魔兽世界》,熊猫人版本中已经加入了对DX11的支持,DX11游戏是当今单机游戏和网络游戏的常采用的。那么在DX11加入之后《魔兽世界》画面上出现哪些改变呢?
游戏设置界面
在新剧情中《魔兽世界》不仅有着更好的阳光照射效果,水面和熔岩也都焕然一新,其中水面使用了透明效果、环境反射,在人物经过的时候也会产生波动,熔岩因为使用像素着色器进行表面渲染而显得更加真实。此外,暴雪还重新设计了图形菜单,使其组织安排看起来更加合理。
熊猫人在此
一路走来的《魔兽世界》玩家们可以发现随着版本的更新自己的电脑平台已经无法再像之前那样流畅,特效全开的日子早已逝去。在桌面级电脑平台中CPU足矣影响整个平台的性能输出,如今像《魔兽世界》这样的大型网络游戏对CPU的依赖程度究竟多少让我们共同来看下今天的评测。
◇ 测试核心硬件介绍
让我们共同来了解下今天的主要测试对象——CPU。我们今天测试选取AMD顶级3A平台,处理器是来自AMD发布不久的打桩机FX-8350八核心处理器,打桩机核心采用的依然是模块化设计的崭新设计理念,比如我们手中的这颗FX-8350处理器就采用了四模块八核心的设计,这种设计能够让处理器的多线程效能得到最大的发挥。
AMD FX-8350
它是目前AMD中主流八核心处理器,该处理器默认主频达到4.0GHz,支持Turbo Core超频技术,在今天的测试环节中我们选择了关闭Turbo技术,这样可以避免处理器变频造成测试成绩误差。
AMD HD 7970
今天测试中为了消除显卡瓶颈,笔者选用了AMD 顶级显卡——HD 7970。该显卡支持DX11游戏,该卡采用的核心基于Tahiti架构,拥有超过43亿的晶体管规模其运算资源总量提升到了2048个ALU。构成后端的ROP与Cayman维持相同,均为32个6个64bit双通道显存控制器组合形成了全新的384bit显存控制单元。
技嘉GA-990XA-UD3主板
主板基于AMD 990X芯片组设计,采用ATX大板设计,搭载Socket AM3+处理器接口,再辅以10相供电设计,为平台的稳定性提供了保障。内存方面,主板支持双通道DDR3-1866规格内存,为玩家提供了足够的性能保证。
◇ 测试平台软件环境及硬件环境
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 64bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态 | ||
核心配件 |
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CPU | AMD | FX-8350 |
主板 | 技嘉 | GA-990XA-UD3 |
显卡 | AMD | HD7970公版卡 |
内存 | 博帝 | DDR3-1333 (CL=9) |
硬盘 | 希捷 | 1TB 7200RPM 32MB Cache |
测试游戏 |
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| 网络游戏 | 《魔兽世界:熊猫人之谜》 |
测试环境 |
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| 操作系统 | Mircosoft Windows 7 SP1 64bit |
| 主板驱动 | AMD SBDriver |
| 显卡驱动 | AMD Display Driver 12.10 |
| DirectX环境 | Direct X 11 ( Windows 7 ) |
| 其他软件 | Fraps 3.4.3 |
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| CPU-Z/GPU-Z |
系统截图
1920x1080分辨@高画质设置
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
在今天测试中我们对处理器主频进行了重新调整,通过不同主频的设置来测试《魔兽世界》,并选取一个固定的测试飞行路线来记录游戏帧数曲线。AMD FX8350处理器拥有4.0GHz的默认主频,4.0GHz属于超高主频,在当今CPU产品中默认频率拥有4.0GHz主频的产品也尽有FX8350可以做到,我们来看下这款高频处理器在关闭Turbo Core技术后可以给我们带来什么样的游戏体验。
主城场景:50帧
在1920x1080主流分辨率下笔者将游戏画质设定为高画质,主城由于场景复杂对硬件造成很大压力,主城帧数要明显低于野外场景游戏帧数。在FX8350处理器主频仅为2.8GHz时主城帧数在50帧左右。
飞行中:62帧
通过飞行点我们选取了飞往郊外的一个中等航线,在飞行中我们进行了游戏帧数记录。飞行中游戏帧数可以达到62帧左右,由于飞行距离地面较近,地面的景物随着飞行的而同步改变,这些都需要处理器实时运算。
野外场景:81帧
抵达目的地,我们来到人烟稀少的野外飞行点,这里的建筑物较少场景较为空旷,游戏帧数上升至81帧,在郊外《魔兽世界:熊猫人之谜》达到流畅水准。
帧数记录
FX8350八核心处理器在4.0GHz主频配置下搭配强劲的HD7970独立显卡让测试飞行过程帧数维持在48帧至89帧之间,平均帧数达到了60帧以上,在飞行全程笔者没有遇到任何卡顿现象发生,除了流畅还是流畅。
正如上文中说到:在今天测试中我们对处理器主频进行了重新调整,通过不同主频的设置来测试《魔兽世界》,并选取一个固定的测试飞行路线来记录游戏帧数曲线。AMD FX8350处理器拥有4.0GHz的默认主频,我们将处理器主频进行降频操作,处理器通过降低倍频后将主频锁定在2.8GHz。
主城47帧
主城中游戏画面达到47帧左右,在FX8350处理器主频降低至2.8GHz后,主城帧数平均下降了3-8帧。该降幅比较明显,相比4.0GHz主频测试时出现了卡顿现象更加频繁。
野外58帧
野外游戏帧数还是可以到达58帧左右,此时远方的景色几乎没有对硬件造成渲染压力,近距离的草地阴影可以清晰地展现出来。下面是飞行过程中的截图,该测试场景与之前高主频下帧数差距达到了10帧,图中游戏帧数仅为52帧。
飞行模式52帧
@2.8GHz《魔兽世界》飞行帧数截图
根据飞行路的帧数记录,我们可以看到在2.8GHz主频下,《魔兽世界:熊猫人之谜》帧数在32帧到78帧左右。在主角乘坐飞机在复杂近距离场景时出现了卡顿现象。在着落后,由于视角原因画面渲染物材数量降低,没有出现卡顿现象。
今天笔者利用不同主频下的FX8350处理器对热门网络游戏《魔兽世界:熊猫人之谜》进行了对比测试,测试成绩差距可以看到DX11网络游戏《魔兽世界:熊猫人之谜》对CPU依赖性的测试,通过游戏中特定的飞行测试场景帧数曲线图的差异来分析主流分辨率(1920x1080)设置下游戏对CPU的依赖程度。测试中我们采用Fraps软件来记录飞行过程中游戏的平均帧数。具体成绩如下表所示:
测试对比
以上是本次《魔兽世界:熊猫人之谜》网络游戏的测试成绩对比,我们发现DX11模式下运行该游戏对于处理器的频率是有很高要求的,在其它硬件参数不改变的情况下仅向下降低CPU主频1.2GHz游戏画面帧数随之出现负增长现象。
在其它测试场景中我们可以清楚地对比出两大频率下游戏画质的差距。从结果中我们依然可以得出4.0GHz默认频率下FX-8350处理器游戏画面和游戏体验更佳出色。虽然FX8350拥有八核心设计,但是《魔兽世界:熊猫人之谜》在高画质下加入了大量的阴影场景,这些场景的渲染都给平台带来很大的处理量。
场面宏大的《魔兽世界》
通过对比测试在抛去独立显卡瓶颈的情况下我们可以从测试过程中对比出《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏对处理器主频的依赖性。通过测试成绩我们可以肯定更高的主频设置对游戏环境处理呈正相关性,不得不说,DX11游戏在对处理器主频的依赖性还是很明显的。推荐日常跑主流大型网络游戏的朋友再选购处理器时一定要多关注主频参数。
写给网游达人的建议:
今天的文章让我们清楚的看到主频的高低直接影响网络游戏的流畅度,在1920x1080分辨率流行的年代,我们应该将更大注意力花在如何设置游戏才能保证自己平台流畅运行日常玩的主流网络游戏,日常喜欢玩高画质的用户们可以挑选一款高主频的多核处理器,这样可以有效保证复杂场景过渡时的流畅度。
当然经过最近几篇CPU依赖度测试文章来看,用户如果发现自己电脑在运行主流游戏时不够流畅可以采用降低画质设置、降低游戏分辨率设置或者进行CPU超频操作。现在DX11游戏已经成为游戏市场的主力军,丰富的物理特效以及阴影光线的加入让DX11游戏变得更加逼真,很多用户此时在设置游戏画面时可以用今天的测试文章进行参考。
部分用户游戏分辨率和游戏画质设置要高于今天的测试环境,对于高端玩家来说游戏的画质与细节才是游戏的灵魂所在那么通过今天测试我们建议高端玩家至少购买一款主频在2.8GHz以上的多核心处理器(至少是四线程CPU),这样才能保证你可以流畅体验主流网络游戏带来的快感。
原文地址:http://cpu.zo*.c*m.cn/342/3420885.html
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