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鏖战32nm AMD首款Llano APU处理器详测
  • 2011-6-30 20:16:00
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  • 来源:IT168
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【电脑报在线】    【IT168评测】"融合",早在几个月前AMD的“融合”E,Z系列APU就在笔记本平台和入门级桌面平台上与大家见面了,产生了不小的市场效应,如今与大家见面的是一款真正意义上的桌面级32nm融合APU,这也是AMD首款融合了DX11H6550D显示核心的产品,所以意义非凡。   &
    【IT168评测】"融合",早在几个月前AMD的“融合”E,Z系列APU就在笔记本平台和入门级桌面平台上与大家见面了,产生了不小的市场效应,如今与大家见面的是一款真正意义上的桌面级32nm融合APU,这也是AMD首款融合了DX11H6550D显示核心的产品,所以意义非凡。

    虽然早有国外媒体爆料,不过当我们拿到这款产品后还是相当的激动。几年前AMD并购了ATI后就抛出了“Fusion”的概念,2006年到现在,真的是让DIY玩家们久等了。我们第一时间拿到了这款桌面版的LlanoA8-3850APU,下面就与各位朋友一同分享下。

    

    随着富媒体时代的来临,各种和视频应用沾边的应用都融入了对“硬件加速”的需求,比如ADOBE等行业软件对于并行计算的支持,IE9,HTML5对GPU加速的支持,当CPU的性能一次一次被榨干的同时,越来越多的软件厂商开始把技术转向GPU的强大通用计算能力,然而究竟该如何平衡这些应用,使CPU与GPU之间更加的协调运转呢?

    

    ▲LlanoA8-3850

    面对这种复杂的需求,AMD2011年6月30号拿出了代号为“Lynx”的AMD新一代平台,以卓越的图形性能、多任务处理能力、高性价比以及高能效等多方面优势,满足广大主流用户的应用需求,带来个人桌面计算次世代的全新体验。

    本次上市的APU真正是定位主流用户的融合处理器,之前推出的BrazosE/C系列APU是山猫构架的产品,主要应用在轻薄笔记本和移动市场以及入门台式机小型机市场,这次推出的LlanoA系列APU是针对主流桌面平台而设计的,采用了全新的32NM制造工艺,融合多达最多四颗X86处理核心,以及了全新的DX11HD6550D独立显卡单元,为桌面平台提供了强大的动力。

     融合的概念

    如果说第一个把CPU做成双核的公司是Intel,那么第一次实现CPU真正融合的应该是AMD。还记得胶水版的PentiumD么,典型的高能低效的代表。

    AMD认为,CPU和GPU的融合将分为四个部分:

    物理整合过程(PhysicalIntegration),将CPU和GPU集成在同一块硅芯片上,并利用高带宽的内部总线通讯,集成高性能的内存控制器,借助开放的软件系统促成异构计算。

    平台优化(OptimizedPlatforms),CPU和GPU之间互连接口进一步增强,并且统一进行双向电源管理,GPU也支持高级编程语言,这部分才是最关键的。

    架构整合(ArchitecturalIntegration),实现统一的CPU/GPU寻址空间、GPU使用可分页系统内存、GPU硬件可调度、CPU/GPU/APU内存协同一致,以达到统一调度的目的。

    架构和系统整合(Architectural&OSIntegration),主要特点包括GPU计算环境切换、GPU图形优先计算、独立显卡的PCI-E协同、任务并行运行实时整合等等,这些需要和微软、ADOBE等行业软件巨头不停的沟通交流。

    

    ▲真正的融合

    APU所作的融合就是架构整合(ArchitecturalIntegration),将CPU/GPU从架构上进行统一的整合,APU内部可以实现高速的数据互通,从根本上支持异构计算。

    Allinone融合的另一个概念,意思是将原来的北桥控制器,X86CPU,显示核心,融合到了一起,消费者对计算机的需求告诉我们,在追求更高更快的同时,总是希望电脑能够做的更小更便捷,更节能。AMD做到了,在32nm制造工艺下,APU集成度大幅提升,功耗却大大降低。

    

    ▲A8-3850

    众所周知AMD在并购了ATI后在显示核心的制造上面可谓功力大增,GPU生产设计能力远远超过了Intel,这一定程度上使得“融合”平台更具神秘感。那么到底双A合璧后性能如何呢?能否一举击破Intel这几年铸就的i系铁军,还要看AMD如何发招了。

     APU的具体规格解析

    首先发布的APU型号有4款,分别是针对高端的A8系列两款和针对中端系列的A6。在第一轮发布之后还会有A4和其它产品陆续发布。

    

    ▲APU产品

    A8型号分为两款,A8-3850和A8-3800,一款是标准功耗版,一款是65w低功耗版,区别在于CPU的默认频率不同,标准频率版是2.9Ghz,且不支持TurboCore,而低功耗的3800默认频率则为2.4Ghz,支持TurboCore,可以自动超频至2.7Ghz。其它规格都相同,都是4核心,HD6550D显示核心。

    A6也发售两款,分别是A6-3650和A6-3600。与A8产品不同的是A6融合的显示核心是HD6530D,A6-3650默认频率是2.6Ghz,A6-3600的默认频率是2.1Ghz,TDP65W,通过TurboCore可以实现自动超频。

    

    ▲A8-3850

    

    ▲CPU-z截图

    通过CPU-Z我们可以看到,CPU采用32nm制造工艺,核心电压1.4v,FM1接口,4核心,4个1MB二级缓存。倍频29,外频100MHz。

     新FM1接口

    APU系列产品统一使用FM1接口,拥有905针,与AM3,AM2+系列产品不同,新的接口并没有保持对传统AMD接口产品CPU的兼容性,也就是说只有购买融合处理才能使用新的FM1接口。

    新FM1接口

    ▲FM1接口

    这种接口有一个很大的特征就是中间有个洞。

    新FM1接口

    ▲APU针脚

    APU依然采用了引脚的设计

    新FM1接口

    ▲主板上的A8核心

    AMD新的主板配合了新的扣具,相比原来的方形框扣具更加简约了,这样有个非常明显的好处,就是更有利于风道的通畅,AM3+接口也是采用的这种设计,据说可以降低4度。因为只要散热器两边卡扣卡到位就可以了。不过AM2+、AM3等上一代CPU接口的散热器,依然可以用在全新的FM1接口上,这在很大程度上保护了用户对散热器的投资

     融合GPU规格解析

    APU的精华不在CPU,而在GPU+CPU。这话说得一点不假,单独从下面的融合显示核心规格表就能体现出来。A8,A6系列集成了强大独显核心单元。

    关于视觉识别符号

    ▲A6与A8的区别

    A8和A6的差别体现在APU内部的独立显示核心的不同,A8采用的是HD6550核心,拥有400个RadeonCores,5个SIMDs,20个纹理单元,主频达到了600MHz,峰值运算能力拥有480GFLOPS,而A6融合的GPU部分则要精简一些。比前者削减了80个RadeonCores,为320个处理单元,4个SIMDs,16个纹理单元,主频降到了443MHz。

    单从这样来看我们似乎体验不到这有多么强大,下面我们来参考下AMD独显的规格,以便给读者一个客观的定位。从命名上来看HD6550D与核心代号为Turks的HD6570独立显卡有着很高的相似性,后者之比融合GPU核心多80个SP单元,而后者价格在500元左右。高端一点的6670也不过是TurksXT核心,拥有480流处理单元、24个纹理单元和8个ROP光栅单元而已。

    因此借助于APU的强大图形能力,AMD可以实现很多Intel集显不能完成的任务。最耀眼的就是DX11的率先支持,除此之外还支持HD3D功能,视频稳定技术,GraphicsAnisotropicFilltering技术等。另外GPU还支持OPCL,DirectCompute双通用计算模式,方便用户调用GPU强大的计算能力。

     异构计算带来了什么

    何为异构计算?简单的讲,就是GPU协同CPU,利用其强大的浮点运算能力,提高运算的效率。

    过去想要用多核CPU实现并行计算有两种方法,通过AutoParallelbyCompiler或者OpenMP。如果想用GPU实现并行运算,则要通过CUDA或者ATI的STREAM技术。这两项技术并不能同时使用,也就是说GPU+CPU并不能同时协作处理一个任务。所以效率并不高。现在不同了,AMD的Fusion系列产品将GPU彻底解放了出来,通过平台化优化,构架整合等一系列手段,最终实现了GPU的高效调用。

    类似的技术其实也有,就是Nvidia的CUDA。虽然没有x86授权,没有相关指令集,但也想凭借其强大的GPU进入通用计算市场,但CUDA的开发相对复杂,不够智能。随着技术的发展,2011年APU可以从核心架构上赋予异构计算强大的生命力!

    AMD在异构计算上的应用:

    SteadyVideo视频防抖功能、PerfectPictureHD图片视频后处理功能。

    APU强大的异构计算能力

    ▲SteadyVideo视频防抖功能

    这两项应用是随着APU主推的两项应用,SteadyVideo视频防抖技术就是利用GPU对视频中的运动进行实时监控捕捉,并加以判断,最终修正其输出结果过程。整个过程如果没有GPU的参与是很难以完成的,用过AE的朋友都知道,里面有个MotionTrace动态捕捉功能,而那是需要渲染的,所以要做到高清实时捕捉真的需要很大的运算量。

    APU强大的异构计算能力

    ▲PerfectPictureHD

    另一项技术就是图片视频后处理功能,我们可以在VisionEngineControlCenter中开启相关的选项,此时GPU可以对图片和视频中的边缘,对比度,等进行优化操作,使画面更加清晰逼真。

     FCH芯片组框图

    FCH架构解析

    ▲A55FCH

    伴随Llano发布的芯片组有两个型号,上面的是入门版的A55FCH,和原来的南桥功能一样,负责I/O与CPU的通信,新的FCH控制器加入了一些新功能包括对大容量BIOS的支持,SD控制器,PCI,ConsumerIR红外等。

    FCH架构解析

    ▲A75

    A75支持的芯片组提供了更加强大的扩展能力,可以支持原生4个USB3.0接口,6个6Gb/sSATA接口,而且支持硬件级别的FIS-basedswitching,I/O吞吐能力的大幅提升。尤其是在多磁盘,多任务模式下,提升的幅度会更加显著。

     DualGraphics双显卡混合交火技术

    交火技术大家一定非常熟悉了,就是里用多快AMD显卡利用Crossfire桥进行交火,而新的双卡混交技术则不同,在VisionEngineControlCenter控制中心中,我们可以利用软件开关实现APU与单显卡之间的混合交火,理论上无论你是哪一款型号的AMD显卡都可以,并且交火后性能会有一个不小的提升。

    Dual Graphics双显卡混合交火技术

    ▲双卡混交

    上图可以看到配合低端独立显卡,APU的成绩可以提高50%之多,这个成绩已经非常不错了。因为如果你采用的是intel平台,插上独立显卡后只能让集显罢工。所以在这点上AMD做的还是比较人性化的。

    原来AMD也有这个类似技术,就是880G或者890GX搭配低端独显,不过二者本来的性能有限,交火后性能提升不是很高。

     A75主板赏析华硕F1A75-VPRO

    A75主板赏析随着Llano的发布,A75,A55主板纷纷上线,各大一线厂商都拿出了数款相应芯片组产品。我来看下A75的相关厂商和产品。

    A75主板赏析

    ▲支持A75的厂商

    我们评测组也收到了几款产品,下面给大家介绍下。

    A75主板赏析

    ▲华硕F1A75-VPRO

    从近几年来华硕主打的产品来看,几乎清一色的使用了数字供电和UEFI。继上次华硕首次在AMD990X上面使用这两项技术后,更多的AMD产品也加入了数字化供电的阵营。这次见面的FM1A75-VPRO说不定又是一个中端杀手。

    A75主板赏析

    ▲F1A75-VPRO

    主板采用ATX大板设计,散热器和CPU插槽设计的空隙比较大,对于大号散热器来讲拆装非常方便。

    A75主板赏析

    ▲8项数字供电

    对于一款功耗只有100W的APU产品来说,CPU的供电需求并不会很高,而华硕并没有因此缩减成本,而且新加入的双第二代智能引擎DIGI+VRM使得整个系统的稳定性又上了一个新的台阶。A75主板赏析

    ▲内存部分

    APU内部集成了1866内存控制器,所以A75主板产品都支持1866MHz的双通道内存。我们可以看到在内存周边有三个开关,大家应该很熟悉他们的功能了,Memok,TPU,EPU。

    A75主板赏析

    ▲磁盘接口

    FCHA75原生支持的6个6GbpsSATA接口。

    A75主板赏析

    ▲扩展接口

    华硕主板提供两条PCI-Ex16插遭其中一条由APU提供x16的全速带宽,另外一条PCI-E2.0x4带宽的接口,可以实现x16/x4的交火或者与APU进行混交。另外主板还提供了2条PCI-Ex1,和3条PCI。

    A75主板赏析

    ▲I/O接口

    华硕A75提供了4个原生USB3.0,一个PS/2,数字光口,HDMI,DP,模拟音频,eSATA,USB2.0和RJ45等接口显示方面更还有DVI,VGA,可以说华硕这款主板的显示扩展能力超强。

     华硕F1A75-VPRO

    看过了华硕F1A75-VPRO的整体介绍,我们来看下那些早已熟悉的芯片。

    华硕F1 A75-V PRO 展示

    ▲ALC887音频芯片。

    华硕F1 A75-V PRO 展示

    ▲8111E千兆网卡芯片

    华硕F1 A75-V PRO 展示

    ▲祥硕USB3.0主控芯片

    华硕F1 A75-V PRO 展示

    ▲DiGI+VRM

    第二的数字供电智能引擎,配合全新的FM1接口和8相数字供电,会使整个系统更加稳定。

    华硕F1 A75-V PRO 展示

    ▲华硕独有的开关

    Memok,TPU,EPU,华硕的三大开关,分别对应内存优化,自动超频,和智能节能。配合华硕自家的超频软件和UEFIBIOS,将使整个系统更加易于提升整体性能。

     技嘉A75M-UD2H

    技嘉A75M-UD2H

    ▲A75M-UD2H

    技嘉也推出了一系列A75主板,我们拿到的是一款A75M-UD2H,这是采用M-ATX版型的主板,据说超频性能极强。

    技嘉A75M-UD2H

    ▲供电部分

    4+1相供电,4pin电源接口,FM1插槽。

    技嘉A75M-UD2H

    ▲内存部分

    内存部分支持双通道DDR31866。

    技嘉A75M-UD2H

    ▲扩展

    支持双PCI-Ex16卡槽,可以轻松实现混合交火和双卡互联。另外还有个PCI-Ex1,方便扩展。

    技嘉A75M-UD2H

    ▲IO

    主板IO扩展方面极为丰富,提供了包括USB3.0,DP,HDMI,光纤,VGA,DVI,RJ45,1394,模拟音频等接口。主板虽小但功能俱全。

     微星A75MA-G55

    微星首先推出这款产品并没有采用ATX版型,而是采用了简约的m-ATX尺寸,对于一款集GPU与CPU一体得融合单芯片解决方案,微星这样的产品设计和其产品定位我想大家也猜到了。那就是主流,中端。配合一款小尺寸的机箱,相信没人会拒绝Lynx平台。

    3

    ▲微星A75MAG55

    据微星称,这款主板在MOA超频大赛上,取得了最佳成绩,Llano3800风冷跑出了4.35Ghz的惊人频率。

    微星A75MA-G55

    ▲FM1接口

    主板供电依然延续了微星一贯的军规级作风,不同的是军规也升级到了第二代,SFC高品质电感,固态电容,Hi-C电容都为APU的超频奠定了良好的基础。

    微星A75MA-G55

    ▲内存部分

    内存部分还是双通道DDR31866

    微星A75MA-G55

    ▲磁盘接口

    A75的所有产品都原生提供了6个6Gbps接口,微星也不例外,只不过4个装在了侧面。

    微星A75MA-G55

    ▲扩展槽

    扩展部分和绝大多数A75主板一样,采用了双PCI-Ex16的方案,值得注意的是上面一条工作在全速模式下,而另外一条则工作在x4模式下。除此之外还提供了1条PCIx1的接口和1条PCI扩展接口。

    微星A75MA-G55

    ▲I/O端口

    微星的I/O端口略显简单,1个pS/2,4个USB2.0,一个HDMI,2USB3.0,RJ45,DVI,VGA和6个模拟音频接口。

     华擎A75Pro4

    接下来展示的是华擎A75Pro4,这是我们评测室第一个收到的A75主板,所以本次针对Llano的测试也采用了这个平台。华擎这些年在主板行业里的进步有目共睹,COMPUTEX2011上我们也见识了它的高端产品,那么这回A75主板又将给我们带来怎样的性能体验呢?下面请看这款A75的详细介绍。

    华擎A75 Pro4

    ▲华擎A5Pro4

    从主板缩略图来看这款主板采用了ATX大板设计。整个主板布局非常合理,和华硕的板子一样,散热器与FM1接口卡槽之间又一定的距离,这使得我们在装散热器的时候省了不少功夫。要知道评测中心的散热器是很占地方的!

    华擎A75 Pro4

    ▲CPU供电部分

    CPU供电部分采用了4+1相供电,MOS散热器很小,不过测试过程中并没有发现有温度过高的问题。

    华擎A75 Pro4

    ▲内存部分

    内存条上面印着的一行字已经提醒我们,这款主板支持DDR31866MHz。但在我们的测试中需要你手动开启这个频率,如果是默认Auto,那么频率还会变成1333MHz。

    华擎A75 Pro4

    ▲扩展接口

    华擎A75的扩展接口比较丰富,除了标配的x16/x4交火方案外,还提供了2条PCI-E2.0x1接口和3条PCI接口,可以方便的实现扩展。

    华擎A75 Pro4

    ▲磁盘接口

    华擎A75的磁盘接口设计比较精简,只提供了5个6Gbps接口。4个侧插1个直插。

    华擎A75 Pro4

    ▲I/O输出端口

    华擎A75Pro4提供了丰富的输出端口,包括1个PS/2,4个USB3.0,2个USB2.0,eSATA,光纤,RJ45,VGA,DVI,模拟音频和HDMI。另外华擎还提供了一个清空BIOS的按钮,细节处体现了华擎的人性化。

    华擎A75 Pro4

    ▲开关机和Debug

    华擎设计上面一贯比较人性化,Debug和简便开关机设计,无论对于超频爱好者还是普通玩家来说都是一个非常好的工具。

     华擎A75Pro4芯片

    华擎A75 Pro4 芯片

    ▲A75芯片组

    华擎A75Pro采用了一颗A75FCH,借助于它所提供的强大I/O扩展能力。使得A75平台拥有4个USB3.0与6个SATA6Gbps的数据吞吐。而单芯片设计的另一个好处就是FCH芯片可以直接和CPU进行高速沟通,通过UMI2GB/s总线,可以实现数据的高效运转。

    华擎A75 Pro4 芯片

    ▲BIOS芯片

    华擎A75Pro4也采用了UEFIBIOS,使用起来非常方便,即使是菜鸟也可以用中文图形界面进行超频。

    华擎A75 Pro4 芯片

    ▲L6717A

    供电控制芯片来自意法半导体的L6717A

     集显测试平台

    在Llano的测试中,我们使用的是来自华擎的A75Pro4主板,在混交的测试环节搭配了一款HD6570独立显卡。Lynx平台采用的驱动是AMD官方提供的最新驱动,所有测试项目也都采用了最新版本软件。Intel的对比平台中,我们使用了i52300,i72600k,搭配H67的方案。

    测试分为两部分,下面是第一部分是针对集显平台中GPU的游戏能力进行测试。

    主要是APU中的HD6550D独立显示核心与Inteli5/i7的HDGraphic2000/3000的对比。

    
测试平台信息
硬件平台信息
CPULlanoA3850/Inteli52300/i72600k
主板华擎A75Pro4/H67
内存A-DataDDR3-20002GB*2BySPD
硬盘Seagate7200.121TB
显卡N/A
软件平台信息
系统软件Windows764bitsp1

    DirectXRedistJun2010
驱动程序AMD_8.862_RC1_Win7_Vista_June8_BR120249.exe
测试软件失落星球2

    黑手党2

    星际争霸2

    叛逆连队2

    正当防卫2

    使命召唤7

    NBA2k11

    尘埃3

    


     失落的星球2(集显测试)

    《失落的星球2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击.《失落的星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,我们采用了1280X720像素分辨率模式进行了测试。

    失落的星球2

    ▲失落星球2

    失落的星球2

    ▲失落星球2DX9测试

    失落的星球2

    ▲失落星球2DX11测试

    从测试成绩来看,我们能明显的感觉到Llano图形能力的强大,与不支持DX11的Intel集显相比,APU借助HD6550独立显示核心可以达到36fps的游戏速度,即使在DX9下也超过i72600K一倍的分数。

     Mafia2《黑手党2》(集显测试)

    《黑手党2》是一款以黑手党匪徒为主的活动而展开的开放式游戏,由2KCzech负责开发制作。故事的背景设定于帝国城,城市设定则差不多取材于二十世纪五十年代时的旧金山。据报道,该城市的面积要比初代中的失落天堂大一倍,并且扩充了许多独特的地点和区域。2K公司的总裁透露,《黑手党2》将使用公司新的游戏引擎——TheIllusionengine,并特地指出该引擎继承了前作LS3Dengine的特性,新引擎带来的游戏画面体验绝对能够匹敌《孤岛危机:弹头》的游戏引擎,不幸的是游戏只支持DirectX10。

    黑手党2

    ▲黑手党2

    黑手党2

    ▲Mafia2

    总的来说黑手党2在低特效的情况下对于显卡的要求不是很高,而开到中档特效后非常吃显卡性能。在1280x720分辨率、低画质下,APU有绝对优势,可以达到41帧/s的游戏速度,领先2600k一倍。

     星际争霸2(集显测试)

    《星际争霸2:自由之翼》将把你带回到Koprulu地区,和《星际争霸》及其资料片《母巢之战》中熟悉的面孔再次相遇,以全新的方式再续Terran,Zerg,和Protoss的传奇。与游戏中各式各样的人物对话,可能会触发独特的新任务。而作为领袖Raynor的部队一员,你可以自己决定哪些作为当前任务,而哪些则日后再做。你还有机会能看到一些特殊事件,隐藏剧情,以及过场动画,前提是你跟着某条特殊路线进行任务。《自由之翼》赋予你所有的权力,让你走出自己的剧情之路,成为这个游戏史诗中的一员。虽然这款游戏采用了DirectX9引擎,但是显示效果确实不错,暴雪10年磨一剑的精神可嘉,这款游戏非常值得玩家慢慢品味。

    DX9星际争霸2

    ▲星际2场景

    DX9星际争霸2

    ▲默认画质下

    在默认画质的情况下1680x1050的分辨率Llano都可以跑到59帧,相对于intelHDGraphic3000成绩超出了一倍。可以说流畅运行这款游戏完全没有问题,所以如果你想省钱来玩一些网游,或者即时战略游戏那么APU是个不错的选择,因为这些游戏对系统的要求不是很高,而且对游戏帧数也不是很敏感。

     叛逆连队2(集显测试)

    《战地:叛逆连队2》(Battlefield:BadCompany2),是EADICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EADICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    DirectX11游戏-《叛逆连队2》

    ▲Battlefield:BadCompany2《叛逆连队2》

    DirectX11游戏-《叛逆连队2》

    ▲叛逆连队2中等画质

    在叛逆连队2的测试中,APU融合平台与i5集显平台的领先差距依然明显,HD6550融合集显核心领先i72600k的HD3000显卡成绩近一倍。

     正当防卫2(集显测试)

    《正当防卫2》将会使用全新的图形引擎来开发,游戏场景将会在一个东南亚一个不被人关注的岛屿中进行。《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档MariaKane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友TomSheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。《正当防卫2》为了带给玩家更强的挑战性,Avalanche还重新设计了本作的战斗引擎,它的混合锁定系统可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人的各个身体部位。更有趣的是,Rico这次还有全新的武器库,除了激光控制的火箭以外,本作还加入了单手榴弹发射器,可以拆装的迷你枪,以及可以粘在物体表面的远程遥控C4炸弹。

    正当防卫2

    ▲正当防卫2

    正当防卫2

    ▲正当防卫2中画质

    无需多言,看第一张图,一颗APU再次大幅超越了Intel集显,融合GPUHD6550D,低端显卡克星!

     使命召唤7:黑色行动(集显测试)

    《使命召唤7:黑色行动》是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制作开发。预计2010年11月9日(即中国时候11月10号)发售,平台为PC/Xbox360/PS3/Wii。故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。“丧尸”模式可能回归,据了解“黑色行动”将是系列里画面最优秀的。

    使命召唤7:黑色行动

    ▲DX9游戏使命召唤7

    使命召唤7:黑色行动

    ▲COD7正常画质

    因为APU自带的图形核心可以帮助独显处理DX11的内容,所以在测试DX11游戏的时候会占有一定优势。而i5内置GPU核心不能参与运算。

     NBA2K11(集显测试)

    这次的《NBA2K11》颠覆了以前制作理念,在像包括LeBronJames、DwyaneWade等球星。在现实中动作!不单单是投篮模仿!在战术2段。移动,扣篮,进攻,防守,篮板习惯动作,等等都如你看的和现实的NBA球员一模一样!最大程度把游戏和现实世界连接在一起。

    NBA2K11

    ▲NBA2k11

    NBA2K11

    ▲NBA2k11默认画质

    这款游戏对于显卡的要求并不是很高,从测试成绩我们可以看出来,即便是intel的低端整合显卡都可以流畅运行,而A8-3850平台竟然达到了令人吃惊的近100帧。

     尘埃3(集显测试)

    在众多赛车游戏中,除了我们最熟悉的极品飞车系列以外,最著名的恐怕就是《科林麦克雷拉力赛》这个游戏了。这款拉力赛车游戏推出后就受到了很多游戏迷的喜爱。《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》中超炫的游戏画面,真实的操控性都给人留下了非常深刻的印象,最新作品《尘埃3》中,除了延续2代中非常好的操控感之外,在游戏画面的细节上更是比前代作品提升了很多。玩过这款游戏的朋友都知道,《科林麦克雷拉力赛》在画面上非常优秀,而且DX11特效给游戏带来了更多惊喜,下面来看下我们的评测。

    尘埃3

    ▲尘埃3

    尘埃3

    ▲DX9模式下

    尘埃3

    ▲DX11模式下

    在我的印象里,尘埃系列是非常吃显卡的,所以起初游戏设置没敢调高,不过随着测试我发现,APU的设置还可以再高一点,在全中等特效DX11模式下依然可以达到35+fps。事实总是很残酷,Intel因为不支持DX11而无法进入游戏。

     独显与混和交火测试平台

    下面是测试的第二部分,独显与混交测试平台的比拼。我们选用的是LlanoA3850+HD6570对决Inteli5+HD6750。

    为什么不采用一样的显卡?考虑到i52300与HD6570的价格不搭调儿所以使用了高一些微星HD6750的显卡。看一下APU的性能到底能达到什么级别。

    值得强调一下的是,在主板同价位的前提下。这款中高端的I5平台+独立HD6750将花费1200元+599元=1800元,而APU与HD6570混合交火所付出的成本是900元+499元=1400元。将近400元的差价能带给我们什么样的结果呢?

    独显与混和交火测试平台

    ▲微星的HD6750独立显卡


    
测试平台信息
硬件平台信息
CPULlanoA3850/Inteli52300
主板华擎A75Pro4/华硕H67
内存A-DataDDR3-20002GB*2BySPD
硬盘Seagate7200.121TB
显卡HD6570/HD6750
软件平台信息
系统软件Windows764bitsp1

    DirectXRedistJun2010
驱动程序AMD_8.862_RC1_Win7_Vista_June8_BR120249.exe
测试软件Futuremark3DMark11v100

    Cinebench11.5

    MCMPGENC

    Photoshopcs5

    Excel2010

    Wprime

    Sisoft2011

    Fritz

    Winrar

    x.264Benchmark

    HCBenchmark3.3

    失落星球2

    星际争霸2

    叛逆连队2

    正当防卫2

    尘埃3


     失落的星球2(独显测试)

    《失落的星球2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击.《失落的星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,在测试中我们采用了Capcom官方的PC性能测试软件来进行测试,我们采用了1280X720像素分辨率模式进行了测试。

    失落的星球2

    ▲失落星球2

    失落的星球2(独显测试)

    ▲失落星球2DX11测试

    在混合交火与i5+独显的测试中,我们发现二者的成绩一样!交火后的成绩不得不让人感到震惊。

     叛逆连队2(独显测试)

    《战地:叛逆连队2》(Battlefield:BadCompany2),是EADICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EADICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

    DirectX11游戏-《叛逆连队2》

    ▲Battlefield:BadCompany2《叛逆连队2》

    叛逆连队2(独显测试)

    ▲叛逆连队2

    在叛逆连队2的测试中,APU混交平台与i5独显平台差距近一步缩小,表明在某些游戏中,特别是开启AA和AF的情况下,3A平台性能下降不是很明显,新一代APU融合平台的效能依然强劲。

     正当防卫2(独显测试)

    《正当防卫2》将会使用全新的图形引擎来开发,游戏场景将会在一个东南亚一个不被人关注的岛屿中进行。《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档MariaKane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友TomSheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。《正当防卫2》为了带给玩家更强的挑战性,Avalanche还重新设计了本作的战斗引擎,它的混合锁定系统可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人的各个身体部位。更有趣的是,Rico这次还有全新的武器库,除了激光控制的火箭以外,本作还加入了单手榴弹发射器,可以拆装的迷你枪,以及可以粘在物体表面的远程遥控C4炸弹。

    正当防卫2

    ▲正当防卫2

    正当防卫2(独显测试)

    ▲正当防卫2

    在正当防卫2的测试中,混交平台与i5独显平台再次持平,从这些成绩中我们也总结了一些小规律。一般开启AA或者AF的情况下,混交平台的性能下降要明显小于独显平台。在DX11游戏中混交平台有一定优势。

     尘埃3(独显测试)

    在众多赛车游戏中,除了我们最熟悉的极品飞车系列以外,最著名的恐怕就是《科林麦克雷拉力赛》这个游戏了。这款拉力赛车游戏推出后就受到了很多游戏迷的喜爱。《科林麦克雷拉力赛之尘埃2》中超炫的游戏画面,真实的操控性都给人留下了非常深刻的印象,最新作品《尘埃3》中,除了延续2代中非常好的操控感之外,在游戏画面的细节上更是比前代作品提升了很多。玩过这款游戏的朋友都知道,《科林麦克雷拉力赛》在画面上非常优秀,而且DX11特效给游戏带来了更多惊喜,下面来看下我们的评测。

    尘埃3

    ▲尘埃3

    尘埃3(独显测试)

    ▲DX11模式下

    DX11的游戏中,APU混交与intel+独显差距不是很大,大概是5%-10%,所以如果你要经常玩DX11游戏,APU也是不错的选择。更何况Intel独显平台的显卡级别还高了一个档次,会多付出400-500元的差价,你完全可以用这笔钱提升内存,硬盘,显示器等配件。

     CPU基准性能测试汇总

    CPU基准能力测试

    ▲Sisoft2011

    老牌的测试软件,这里我们只针对内存带宽和科学运算进行测试。以检验新CPU的内存控制器是否拥有更高的带宽。测试后我们发现AMD还是稍有落后,不过相比以前已经进步了很多。

    CPU基准能力测试

    ▲实际应用测试

    这里面为了考验CPU的性能,我们挑选了4款软件,MCmpgenc用来测试转码能力,photoshop执行动作测试图形的渲染能力,excel测试CPU的逻辑运算能力,wprime测试科学运算能力。4个测试跑下来Intel以微弱优势取胜。

    CPU基准能力测试

    ▲CPU运算能力

    通过Fritz象棋大师和winrar的测试表明SandyBridge架构的Corei5在科学运算能力上要强于A8-3850,但是在X.264Benchmark中APU的表现还是不错的。这里不得不提APU的精髓不在于CPU内核或GPU内核,而在于CPU与GPU共同加速,所以如果我们选取几款支持异构计算的软件,那么Intel将会败的很惨。

     异构计算HCBenchmark与3Dmark11

    真正的次时代系统性能评测软件,充分发挥了异构计算的优势,着眼于时代的发展,中国计量院出品的Benchmark软件。这次我们因为这款软件,也是为了证明将来PC的发展趋势是融合!

    HCBenchMark最大的特点就是可以智能的分配某一任务,适合CPU做的运算由CPU执行,而适合GPU的运算由GPU完成,并不是简单的均摊任务,所以效能非常高。后面演示测试中CPU和GPU的占用率都接近100%。

    HCBenchMark的测试分为4个方面,主要是针对应用的测试。Office方面主要是模拟word和excel的一些常用操作。video方面是通过AlvaHD引擎进行480P视频差值运算。Web测试主要是针对IE内核Javascript引擎执行效率进行评测。游戏测试包括一个顶点运算的爆炸场景,模拟了一些物理效果。

    异构计算HC Benchmark

    ▲HCBenchmark3.3

    从测试成绩我们可以看出A8-3850借助内置GPU独显核心和四核X86处理器核心支持异构计算,得到了17344的高分,一举超过了i72600K的水平。在混合交火的测试中,A8-3850+HD6570的成绩高出单独APU12000分,表明交火后运算能力得到了大幅提升。

    异构计算HC Benchmark 与3D mark11

    ▲3Dmark11Entry

    这里使用的是Entry初级测试,主要考验传统3D性能,可以看到A8-3850+HD6570混合交火后成绩达到了3118,成绩提升明显。逼近i52300与HD6750的组合,当然如果考虑到平台差价的话性价比谁高还不一定。当然APU超频的话会得到更高的分数,在以后的文章中会有评测。

     功耗测试与实际性能总结

    很多朋友对APU的功耗十分感兴趣,因为原来之所以没有把北桥和图形核心放到一起是因为这两个部分的散热没法控制。而随着工艺制程的进一步提升,产品架构的改良,AMD可以把这些都放到一起了,32nm的神奇已经在intel的SNB中验证,这次AMD也全部采用了32NM的工艺,功耗控制和产品集成度都较原来多芯片方案有了重大改变。

    功耗测试与总结

    ▲功耗测试

    功耗测试我们只用了i52300和A3850两款产品进行比对,因为我们认为笼统的比较功耗不能够反映出两款产品的优劣。况且这两款产品的售价也不在一个水平线上。从上图反应的功耗成绩来看,i5和A8在空闲功耗的控制能力上都有着相当的水平,34W绝对够低的了。在满载的测试中,A3850的功耗要稍高一些,为119W,相比Intel的产品高了14W,不过从我们后面的成绩汇总中你会发现,多14W的功耗意味着提升了2-3倍的游戏性能体验。

    功耗测试与总结

    ▲游戏成绩汇总

    游戏的测试中我们分了两个部分进行,第一部分是单独CPU的测试方案,就是不搭载独立显卡的情况下利用融合GPU对游戏性能进行评测,成绩统计如上图所示。

    红色柱状图代表APU的实际游戏测试帧数,可以看到明显超过了Intel的整合显卡,即便是i72600k这样的顶级SNB产品也只能达到APU一半的游戏性能。事实告诉我们在用主流分辨率和中画质的情况下,APU足以应付当今大部分的主流游戏,如果您只是一个网游爱好者,或者打打简单的即时战略游戏,那么APU绝对是不二之选。

    功耗测试与总结

    ▲混合交火测试

    这就是第二部分游戏测试,主要针对搭载独立显卡的i52300进行测试。APU方面组建的是A3850与HD6570的组合,而i52300使用的是相对价格高一些的HD6750。

    混交独显平台的测试中intel独显方案在DX9游戏中有着一定优势,但对于游戏体验来讲60fps与100fps视觉上差别并不大。在DX11上这两种平台的差距变得小了,这可能与大多数DX11游戏对APU内部融合的DX11独立GPU核心有更好的优化有关,在混合交火情况下可以同时参与到DX11特性的运算中。而i5,i7系列产品中集成的HDGraphic2000/3000核心则无法参与这些运算,所以导致集成显示核心的性能浪费。所以我们的推荐是,如果您喜欢玩DirectX11游戏,还要省钱,不妨尝试下APU与独显的混合交火方案。

     市场预测与展望

    在这里不妨透露下APU的价格,APU最高端型号A8-3850的报价是135美元,约合870元人民币左右,A6-3650报价是117美元售价在760元左右。A75主板的价格也相对便宜,居然有的厂商爆出了499的价格,一线产品也有699的产品上线。所以小编认为今年暑假APU大潮必将来袭。

    市场预测与展望

    ▲全球平台销售

    从AMD官方提供的全球销售量来看,在500美元左右的平台销量最高,几乎占据了整机市场50%的份额。所以无论是AMD还是Intel占领这块宝地都是至关重要的。AMD此次的APU售价约合870元人民币,刚好打在了Inteli3与i5的价位空挡上,定位精确有力。

    市场预测与展望

    ▲AMD桌面平台路线图

    早前AMD曾经公布了这张路线图,Lynx平台在2011年被定为在了今年的主推产品范畴,所以今年暑假AMD一定会进一步发力,推出A6,A4相关更多产品,到时候消费者将有更多的选择。期待已久的APU来的再猛烈些吧!

     

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