独显流畅双显更强!A8-3850体验将军2
- 2011-8-30 0:57:00
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【电脑报在线】 泡泡网CPU频道8月30日今年4月初,“全面战争”系列的《幕府将军2全面战争》正式上市,这是即《拿破仑全面战争》之后该系列的又一力作。题材则回到了系列的起点,也就是日本战国题材。从普遍情况来说,日本战国题材欧美的游戏小组并不能很好得其精髓,这和文化背景以及思维方式都有关系。相对来说还
泡泡网CPU频道8月30日今年4月初,“全面战争”系列的《幕府将军2全面战争》正式上市,这是即《拿破仑全面战争》之后该系列的又一力作。题材则回到了系列的起点,也就是日本战国题材。从普遍情况来说,日本战国题材欧美的游戏小组并不能很好得其精髓,这和文化背景以及思维方式都有关系。相对来说还是日本游戏公司,例如光荣对这方面的游戏把握更好。不过,“全面战争”系列的日本战国尽管还是有不足,但依然受到众多玩家的欢迎。

游戏背景依然是应仁之乱后的日本战国时代。提供了九方势力可选,设计师希望在这一代游戏中突出“核心元素”,游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。游戏中引入了英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗。《幕府将军2全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。而在游戏势力的选择上,最著名的那几家势力,例如织田信长、上杉谦信、武田信玄、毛利元就、德川家康等,游戏里都有体现。
从游戏进行方式来看,“全面战争”游戏系列可说是半即时的策略游戏,结合了回合制游戏和即时战略游戏的一些特点。平时是大地图的3D策略画面,而当军队碰撞则进入战争场面,变为即时战略的操作方式。战争场面保留了全面战争系列一贯的模式,角色众多,画面细腻,武器效果清晰出色。
另外,这款游戏对硬件的要求并不低,刚开始发售之初,游戏仅仅支持DX9模式。当时进行的一些测试中,在1920X1080分辨率、高画质的模式下,即便采用了高端显卡,中低端CPU表现也不是太好,游戏的帧数并不是太高。之后,游戏制作公司推出了DX11的补丁,目前《幕府将军2全面战争》可以用DX11的方式运行,效率有更多的提升。

AMD的A系列APU推出之后,无论是整合在APU内部的独显核心,还是和AMD独立显卡的双显卡交火系统,游戏能力都得到了市场和玩家的肯定。不过之前,多数是尝试一些对于显卡要求不高的游戏,而《幕府将军2全面战争》对于显卡和CPU的要求都还是比较高的,尤其在高画质高分辨率的情况下。APU在这款游戏里的表现如何,必然是很多玩家想要了解的信息。
这次我们采用A8-3850,分别使用内部融合的HD6550D独显核心以及和AMDHD6670独立显卡组建双显卡交火系统,来体验幕府将军里的游戏效果。主板我们还是采用华硕的A75芯片组主板,独立显卡采用华硕的HD6670。
 内部融合独显核心流畅运行
首先,我们使用A8-3850内部融合的独显核心——HD6550D来体验游戏,这对于A8-3850本身可以说是一个不小的考验,也许用“折磨”来形容更为合适。在这种环境下,我们就不用1920X1080这样的分辨率来进行体验了,分辨率设为1440X900,目前市面上还是有不少用户显示器标准分辨率是1440X900的档次,所以对于整合类台式机平台和笔记本平台来说,这个分辨率还是有参考价值。特效方面,我们设置为中等画质。

体验的游戏场景,我们选择了“历史战役”中的“川中岛合战”。在真实的历史上,川中岛合战一共有五次,对决的双方是日本战国最著名的两位军事家甲州武田信玄和越后上杉谦信。第四次川中岛之战是最著名的一次:1561年,两军在川中岛爆发激战。上杉谦信占领妻女山为本阵,与武田军的海津城对峙。武田信玄派别动队企图包抄上杉军,不料在九月十日早上,谦信率全军在浓雾中渡过千曲川,向八幡原武田军发动突击。武田军由于多数兵力投入别动队,初时陷入苦战。但在别动队到达后扭转了战局。传说谦信本队骑兵一度突击到信玄本阵。此战武田军重臣武田信繁、山本勘助、诸角虎定、初鹿野源五郎、油川信连和三枝守直等全部战死,元气大伤。

战场里的城堡,难道是海津城?

绕过妻女山的武田别动队

突击的上杉君,历史上上杉的骑兵很有名,游戏里步兵为主


铁炮(火绳枪)队开火
从测试的结果来看,在1440X900的分辨率、中等特效下,A8-3850的融合独显核心表现比较惊人,很多时候都在40帧到50帧之间。在拉近兵种单位距离后或较为复杂场景中,帧数有一定下降,也在30多帧。总之,如果你是采用的1440X900标准分辨率的显示器,A8-3850的融合显卡可以让你在中画质下相当流畅运行这款游戏。
当然,如果要在1920X1080的分辨率,高画质下流畅游戏,融合显卡未免就有点力不从心了。这个时候我们需要借助独显了。好在AMD提供了双显卡交火这个较有性价比的方案来解决问题。这里我们就采用AMDHD6670来和A8-3850内部的独显核心构建双显卡交火系统。
 双显卡交火:高画质流畅
在双显卡交火系统中,我们还是进入川中岛合战这一历史战役中,不过这次的分辨率设为1920X1080,画质也设为高。








可以看到,在高分辨率高画质条件下。场景简单时,画面帧数一般在50帧到70帧之间。而在单位众多,交火激烈,特效也比较多时,帧数会有一定的下降,但都在30帧以上。总体来说,还是相当流畅的。
总结:A系列APU显然对这款DX11的《幕府将军2全面战争》游戏有着非常好的支持。尤其是在1440X900分辨率中画质下,A8-3850的独显核心竟然可以流畅运行,这点不得不让我们对A8-3850刮目相看。以后不要说集显,就是低端独立显卡恐怕要在A系列APU的冲击下难免重新定位了。另外双显卡交火在高分辨率高特效下,玩这款游戏也是游刃有余,也为用户提供了极大的升级空间。仅从这两点来看,IntelSNB为代表的集显平台不仅无法流畅运行这款游戏,加独显的话内部集显又会有所浪费的问题,。整体系统性价比明显比不上A8-3850。■
 

游戏背景依然是应仁之乱后的日本战国时代。提供了九方势力可选,设计师希望在这一代游戏中突出“核心元素”,游戏中仅有30-40个核心单位,每个派系20个左右,每个单位都有其独特的作用。游戏中引入了英雄单位,并首次实现了多人模式下的组队对抗。《幕府将军2全面战争》中,设计师们希望突出“核心元素”,而不是“大杂烩”。而在游戏势力的选择上,最著名的那几家势力,例如织田信长、上杉谦信、武田信玄、毛利元就、德川家康等,游戏里都有体现。
从游戏进行方式来看,“全面战争”游戏系列可说是半即时的策略游戏,结合了回合制游戏和即时战略游戏的一些特点。平时是大地图的3D策略画面,而当军队碰撞则进入战争场面,变为即时战略的操作方式。战争场面保留了全面战争系列一贯的模式,角色众多,画面细腻,武器效果清晰出色。
另外,这款游戏对硬件的要求并不低,刚开始发售之初,游戏仅仅支持DX9模式。当时进行的一些测试中,在1920X1080分辨率、高画质的模式下,即便采用了高端显卡,中低端CPU表现也不是太好,游戏的帧数并不是太高。之后,游戏制作公司推出了DX11的补丁,目前《幕府将军2全面战争》可以用DX11的方式运行,效率有更多的提升。

AMD的A系列APU推出之后,无论是整合在APU内部的独显核心,还是和AMD独立显卡的双显卡交火系统,游戏能力都得到了市场和玩家的肯定。不过之前,多数是尝试一些对于显卡要求不高的游戏,而《幕府将军2全面战争》对于显卡和CPU的要求都还是比较高的,尤其在高画质高分辨率的情况下。APU在这款游戏里的表现如何,必然是很多玩家想要了解的信息。
这次我们采用A8-3850,分别使用内部融合的HD6550D独显核心以及和AMDHD6670独立显卡组建双显卡交火系统,来体验幕府将军里的游戏效果。主板我们还是采用华硕的A75芯片组主板,独立显卡采用华硕的HD6670。
 内部融合独显核心流畅运行
首先,我们使用A8-3850内部融合的独显核心——HD6550D来体验游戏,这对于A8-3850本身可以说是一个不小的考验,也许用“折磨”来形容更为合适。在这种环境下,我们就不用1920X1080这样的分辨率来进行体验了,分辨率设为1440X900,目前市面上还是有不少用户显示器标准分辨率是1440X900的档次,所以对于整合类台式机平台和笔记本平台来说,这个分辨率还是有参考价值。特效方面,我们设置为中等画质。

体验的游戏场景,我们选择了“历史战役”中的“川中岛合战”。在真实的历史上,川中岛合战一共有五次,对决的双方是日本战国最著名的两位军事家甲州武田信玄和越后上杉谦信。第四次川中岛之战是最著名的一次:1561年,两军在川中岛爆发激战。上杉谦信占领妻女山为本阵,与武田军的海津城对峙。武田信玄派别动队企图包抄上杉军,不料在九月十日早上,谦信率全军在浓雾中渡过千曲川,向八幡原武田军发动突击。武田军由于多数兵力投入别动队,初时陷入苦战。但在别动队到达后扭转了战局。传说谦信本队骑兵一度突击到信玄本阵。此战武田军重臣武田信繁、山本勘助、诸角虎定、初鹿野源五郎、油川信连和三枝守直等全部战死,元气大伤。

战场里的城堡,难道是海津城?

绕过妻女山的武田别动队

突击的上杉君,历史上上杉的骑兵很有名,游戏里步兵为主


铁炮(火绳枪)队开火
从测试的结果来看,在1440X900的分辨率、中等特效下,A8-3850的融合独显核心表现比较惊人,很多时候都在40帧到50帧之间。在拉近兵种单位距离后或较为复杂场景中,帧数有一定下降,也在30多帧。总之,如果你是采用的1440X900标准分辨率的显示器,A8-3850的融合显卡可以让你在中画质下相当流畅运行这款游戏。
当然,如果要在1920X1080的分辨率,高画质下流畅游戏,融合显卡未免就有点力不从心了。这个时候我们需要借助独显了。好在AMD提供了双显卡交火这个较有性价比的方案来解决问题。这里我们就采用AMDHD6670来和A8-3850内部的独显核心构建双显卡交火系统。
 双显卡交火:高画质流畅
在双显卡交火系统中,我们还是进入川中岛合战这一历史战役中,不过这次的分辨率设为1920X1080,画质也设为高。








可以看到,在高分辨率高画质条件下。场景简单时,画面帧数一般在50帧到70帧之间。而在单位众多,交火激烈,特效也比较多时,帧数会有一定的下降,但都在30帧以上。总体来说,还是相当流畅的。
总结:A系列APU显然对这款DX11的《幕府将军2全面战争》游戏有着非常好的支持。尤其是在1440X900分辨率中画质下,A8-3850的独显核心竟然可以流畅运行,这点不得不让我们对A8-3850刮目相看。以后不要说集显,就是低端独立显卡恐怕要在A系列APU的冲击下难免重新定位了。另外双显卡交火在高分辨率高特效下,玩这款游戏也是游刃有余,也为用户提供了极大的升级空间。仅从这两点来看,IntelSNB为代表的集显平台不仅无法流畅运行这款游戏,加独显的话内部集显又会有所浪费的问题,。整体系统性价比明显比不上A8-3850。■
 
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