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火星上的致命格斗 《火星:战争日志》笔记本测试
  • 2013-5-19 4:50:04
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】当看了《火星:战争日志》的故事背景后,你会发现人类的渺小,宇宙的浩大……火星上的人们在恶劣的自然条件下丧失了与外界的联系,那些掌握着自然资源的公司就变得更加贪婪而无法克制。在火星上,只要你垄断了水源,这就足够致命了。

硬件要求:低

流畅帧速:25fps

测试评价:一般★★★

    当看了《火星:战争日志》的故事背景后,你会发现人类的渺小,宇宙的浩大……火星上的人们在恶劣的自然条件下丧失了与外界的联系,那些掌握着自然资源的公司就变得更加贪婪而无法克制。在火星上,只要你垄断了水源,这就足够致命了。

    游戏描述了一个战士相当英雄加入到了几大集团的资源竞争中去,被俘后发现自己讨厌战争想过平民的生活,然后苦苦抗争的故事。

    既然是外星球未来科技,在习惯性思维中,各种代表未来科技的枪械应该是重头戏,但主角却喜欢用肉搏!看到这种场景,突然感觉要是故事的背景哪怕是浩劫过后的灾难环境也好啊。不过坦白的说,这款游戏的战斗系统的打击感不错,虽然不如《热血无赖》,但至少你感觉到了拳拳到肉,依然很给力。

    游戏偏向于RPG的风格注定了游戏的自由度会降低很多,但是分支任务也不少。玩惯了那些开放环境游戏的玩家,来玩玩本作你也不会有任何不适应,游戏通过对话来展现不同人物之间的不同性格,更何况还有不断解谜的游戏进程,至少玩下去不会感到无聊。

游戏中的城市给人一种落后破败的感觉,似乎与未来科技有点格格不入

与NPC对话能够获取更多信息帮助你找到任务关键点

游戏中为了烘托火星的感觉,所以一直有一种红色雾蒙蒙的感觉

当然,火星中的一些怪物是必不可少的,但似乎造型有点模仿了一些沙漠生物

 

玩家测试报告

    以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。欢迎大家加入我们的潮人玩家群,1群号码:41348439;2群号码:121791471。我们将在QQ群中发布每一期的测试任务。

玩家ID:奈尔川

测试机型:惠普dv4

主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT 650M/14英寸

游戏设置:

分辨率

阴影

纹理质量

环境光遮蔽

多重抗锯齿

1366×768

开启

开启

    第一眼看到《火星:战争日志》时,仿佛看到了2010年的游戏,如此简陋的画面虽然不会造成阴影,但毕竟它是2013年的游戏啊。游戏的内容相对简单,自由度也不是很高,只要掌握了防御和攻击,对付敌人是很容易的事。不过我很喜欢RPG的风格,这让我想起经典的《博德之门》,只不过画面从2D变成了3D而已。

    由于此作对硬件要求不高,CPU对游戏的占用程度只有一半,内存的占用量也很小,大概1GB不到,帧速值更是一直在60fps以上,所以只要是去年近两年的主流独显笔记本都可以胜任这部作品。


玩家ID:张稀虹

测试机型:Gateway NV57H16

主要配置:Core i5 2450M/6GB/GT 630M/15.6英寸

游戏设置:

分辨率

阴影

纹理质量

环境光遮蔽

多重抗锯齿

1366×768

正常

开启

开启

    首先我想说《火星:战争日志》文件容量真心是近期作业里面最小的了,尤其是在如今RPG游戏动辄10GB容量的情况下,2.4GB的游戏能有什么效果呢。打开之后,只能说画面略显过时, 2008年大多数动作类游戏就已经达到甚至超越这款游戏。但是个人认为作为RPG更重要的是剧情和技能的设定。在这方面《火星:战争日志》做得还不错。技能方面有点类似《古墓丽影9》,也加入了经验和升级等元素,武器和操作方式比较多样化。

    整个游戏优化做得还过得去,不过有些场景还是有一定的掉帧现象,也可能是我电脑太老了吧;按照我的设定游戏基本稳定在30fps以上。


玩家ID:马良

测试机型:宏碁V3-571G

主要配置:Core i5 3210M/4GB/GT640M/15.6英寸

游戏设置

分辨率

阴影

纹理质量

环境光遮蔽

多重抗锯齿

1366×768

开启

开启

    这游戏带给我的第一印象是带有非常浓厚的美式犯罪主义色彩,游戏的第一个场景也是在监狱中进行的。游戏中的小地图保证了我们不会找不到相应的地点,有利于完成剧情。

    在进入每个房间总有一个小的预览,增加了等待时间,影响了游戏体验。出彩之处是对人物有技能点加成,通过不同的加成,来塑造不同人物能力。这个游戏画质一般,但剧情丰富。相对于其他体积小的游戏来说,还是不错的。在画质全开之后,帧速能维持在20fps,在人数较少的场景达到30fps。运行了一个小时CPU保持在65℃。


玩家ID:鲁云乔

测试机型:三星 Q470-bt04

主要配置:Core i5 3210m/8GB/GT 650M/14英寸

游戏设置

分辨率

阴影

纹理质量

环境光遮蔽

多重抗锯齿

1366×768

开启

开启

    《火星:战争日志》这游戏全部大小也才2.4GB,真算不上一个大游戏,全部特效最高的情况下帧速一直是60fps,画质看起来很简陋,但有一种美国漫画的感觉,但是我的CPU和显卡始终保持在80℃以上,显卡最高还达到了86℃,在游戏时画面也有一顿一顿的感觉,看来这款游戏的优化方面有些问题。

    进行了半个小时游戏,发现这游戏太单调,画面和剧情也没有能吸引到我的地方,感觉有点失望。

总结:画面一般 故事性好

    虽然《火星:战争日志》的格斗体感不错,游戏玩起来也不会感觉到累,但是游戏引擎陈旧,画面内容单调,这是这款游戏最大的硬伤。但随着故事情节的发展,玩家会逐渐被故事情节所吸引,也许就是它敢于用这种比较“劣质”画面的原因吧。当然,对于喜欢RPG的玩家来说,游戏性和剧情才是第一的。

 
本文出自2013-05-20出版的《电脑报》2013年第19期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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