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虚拟战争 告别无脑射击 《幽灵行动4:未来战士》笔记本玩家测试
  • 2012-7-17 14:27:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:杨澍
  • 作者:
【电脑报在线】未来的战争,必定是信息为主导的高科技战争世界,如果谁还对此抱有疑问,那么玩过《幽灵行动4:未来战士》便会知晓了。这是一款非常接近现实的虚拟战争,虽然里面的透明迷彩服堪称未来装备的典范。



玩家测试报告

  以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。也请大家积极加入到我们的潮人玩家群,1群号码:41348439(通常是满员的^__#);2群号码:121791471。如果有希望大家一起评测的游戏,或者对评测方案有什么想法和意见,也可以把它写出来发送到pcw_ys@vip.sin*.c*m,或在QQ群中和我们交流。


云南测试玩家:ISO
测试机型:
联想Y470P-IFI
主要配置:Core i5 2450M/4GB/HD 7690M/500GB/14


  游戏设置:分辨率1366×768/垂直同步 关/抗锯齿 关/物品细节 二格/阴影 二格/环境光遮蔽二格/视察贴图 关/动态模糊 关/高级武力特效 关/伽马校正 中等/DirectX 11 开/细节曲面 一格/全局照明 二格

  作为幽灵行动的老玩家,未来战士这款作品越来越符合商业游戏的味道了。从取消了小组士兵站位开始,游戏增添了帅气无比的幽灵迷彩服。整体行动更加隐蔽和自然了。而且游戏的大场面也随处可见,育碧的这款TPS做得越来越好了。甚至我认为它的战役模式比《战地3》都要好玩得多。

  游戏设计的思路不错,但是优化可就让人头疼了。尤其是游戏的画面帧数让人十分头疼,FPS值上串下跳,平稳的时候能保持在23帧就不错了。但是动画效果的时候会提高到35帧,可以战斗起来立刻下降到20帧左右,而且关卡、场景变化都对帧数有很大的影响,这还是没开特效的默认模式下,要是开全了特效。我的本本估计要烤鸡蛋了……

  温度方面,再噪音很大的抽风机排风下,CPU温度还高达68℃,GPU也在70℃左右,可以看得出显卡和CPU已经是竭尽全力在工作了。

山西测试玩家:小龙
测试机型:
神舟k580S-I7 D0
主要配置:Core i7 3610QM/8GB/GT 650M/500GB/15.6


  游戏设置:分辨率1366×768/垂直同步 关/抗锯齿 开/物品细节 三格/阴影 三格/环境光遮蔽三格/视察贴图 开/动态模糊 开/高级武力特效 开/伽马校正 中等/DirectX 11 开/细节曲面 三格/全局照明 三格

  刚一开始,我还以为是一款第一人称射击游戏,原来是第三人称射击游戏,要说区别嘛……我认为第三人称射击游戏动作多,第一人称射击看起来更真实。

  游戏刚开始玩的时候的确很另类,团队配合进攻,隐蔽行动都给我留下了很深刻的印象,让我想起了以前的一款游戏,叫做《战火兄弟连》。不过这款游戏的画面真的非常棒,尤其是各种恶劣的天气看起来十分的逼真,或许是这样才影响了FPS值吧……特效全开的时候,即使我这么高的配置也只有30左右的FPS值,有时还会更低。当然,部分特效关掉以后运行速度明显提升很多!但是雨天的时候会降低到最低的22左右,人物的动作都变得缓慢了。

  另外,这个本本在打大型游戏的时候感觉键盘非常热,虽然不至于烫手,但是用键盘的时候很不舒服,即使加了散热垫也没什么改善,最好的是应该接一个外设键盘,那样会舒服很多。


河北测试玩家:庄里的人
测试机型:
宏碁4752-2452G50Mnkk
主要配置:Core i5 2450M/2GB/GT 630M/500GB/14


  游戏设置:分辨率1366×768/垂直同步 关/抗锯齿 关/物品细节 二格/阴影 二格/环境光遮 二格/视察贴图 关/动态模糊 关/高级武力特效 关/伽马校正 中等/DirectX 11 关/细节曲面 一格/全局照明 二格


  看到推荐配置,我下意识的选择了默认选项来玩游戏,帧数还可以,在31帧左右,但是有时会突然暴跌到个位数,只能说是游戏的优化还存在一定的问题。


  这款游戏给我的印象很深刻,就像是利用高科技作弊器一样去打击那些没用作弊器的恐怖分子,结果因为高科技的属性而不断暗爽的狩猎过程那是相当的愉快。游戏中的战士果断来自未来,什么迷彩装,无人驾驶侦察机,猎犬四角自动战车等未来科技全都被使用上了,简直就像是21世纪与20世纪之间的战争。


  作为军事迷,每次玩到这款游戏时,不得不为美国这种海陆空协调作战所钦佩,虽然有一半的科技是来自未来,但是,兵种之间的相互联系使得作战变成了一种战术体系,与我们熟知的二战中的战法变化太大了,信息成为了战斗和战术的关键所在。这也预示着21世纪的战争,实际上就是信息战争。

河北测试玩家:庄里的人
测试机型:
惠普DV4-3126tx
主要配置:Core i5 2430M/2GB/HD 6750M/640GB/14


  游戏设置:分辨率1280×720/垂直同步 关/抗锯齿 关/物品细节 二格/阴影 二格/环境光遮 二格/视察贴图 关/动态模糊 关/高级武力特效 关/伽马校正 中等/DirectX 11 关/细节曲面 一格/全局照明 二格


  玩这款游戏,我感觉很卡……虽然这是今年的大作,但是很明显,我的显卡已经是能力到头了。在不影响游戏的情况下,我把分辨率降低了一个层次,这样便流畅了许多,FPS值也在28左右,不知道是这款游戏配置要求太高,还是我的电脑已经不算新了。

  不过这款《幽灵行动4:未来战士》还是很好玩的。玩家可以利用自己的武器强行杀戮过去,或者是隐蔽名动,神不知鬼不觉的干掉所有敌人,两种方式都可以通过关卡。不过有些地方强迫玩家使用隐蔽行动,或者是强迫杀戮都会破坏游戏的自由度,不过战局经常是瞬息万变,虽然都是演算好的,但是如果TPS有一天会变成通过改变而改变目的的话,会更自由,更有趣一些的。

总结:拿下神作还需配置高

  游戏中的场景变化堪称经典,无论是荒野中的巨大沙尘暴,还是森林里的暴雨天气,又或者北面极地的暴雪天气都表现得淋漓尽致。而且从游戏性来说也告别了无脑射击,需要玩家更多地从战术层面考虑如何战斗,可以还说这是一款暑期中的神作。但是想要拿下这款神作不太容易,可能是优化问题,测试玩家普遍反应帧速起伏大,甚至偶尔会进入“FPS值假死的状态”,甚至连K580S这样的配置都难以开出最高画质,可见这个游戏对于配置的需求是相当的高。
本文出自2012-07-16出版的《电脑报》第28期 C.笔记本整机
(网站编辑:周俊)


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