当前位置:首页 > 笔记本电脑 > 主流笔记本 > 评测
新3DMark性能排位赛(笔记本篇)
  • 2013-2-22 14:18:33
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】在这个笔记本已然成为PC销售与使用主力的时代,3DMark最新版的测试怎能少了笔记本的存在呢!而在这个部分里,我们就将列推市面上常见的低中高端独立显卡,以及英特尔的核芯显卡来进行全方位测试,而最终目的就是——3DMark的分数对于实际游戏有多少参考价值,笔记本玩家应该怎样去正确看待它所给出的成绩。

  在这个笔记本已然成为PC销售与使用主力的时代,3DMark最新版的测试怎能少了笔记本的存在呢!而在这个部分里,我们就将列推市面上常见的低中高端独立显卡,以及英特尔的核芯显卡来进行全方位测试,而最终目的就是——3DMark的分数对于实际游戏有多少参考价值,笔记本玩家应该怎样去正确看待它所给出的成绩。


更注重整体性 从高到低全面应战

    笔记本与DIY最大的不同点在于消费者无法自定义具体硬件配置,高端显卡所搭配的大多也是高端处理器,反之亦然。这也就意味着在我们的3DMark笔记本测试环节,将无法实现“除显卡外其余配置完全相同”的理想环境(实际上虽然通过换芯的方式还是可以做到,但这样的测试结果对消费者而言就没有意义了)。所以笔记本测试环节我们依然选择了坚持原有配置的原则,只是手动将显卡驱动都升级到官方最新版本,操作系统也均为Windows 7家庭基础版64位。

特别提示:正是因为以上原因,笔记本部分没有仿效桌面显卡部分画出天梯图。本部分测试分数只供参考)。

    在本次测试中,包含了目前最低端的HD 4000核芯显卡,也包含了最强力的AMD Radeon HD 7970M独显,可以说囊括了2000元~20000元级笔记本,对于各位读者朋友而言可以说实用性十足。

参测笔记本平台参数表

处理器

显卡

入门级性能

Core i3 3110M

HD 4000

Core i5 3210M

GeForce 610M

主流级性能

Core i5 3210M

GT 630M

Core i5 3210M

HD 7670M

Core i7 3517U

GT 645M

中高端级性能

Core i7 3630QM

GT 650M

Core i7 3630QM

GT 650M SLI

Core i7 3630QM

GTX 660M

顶级性能

Core i7 3720QM

HD 7970M

参测笔记本显卡规格表

流处理器数量

核心/流处理器频率

显存规格/频率

HD 4000

16

1350MHz/1350MHz

GeForce 610M

48

900MHz/1800MHz

DDR3/1800MHz

GT 630M

96

800MHz/1600MHz

DDR3/1800MHz

GT 645M

384

710MHz/710MHz

GDDR5/4000MHz

GT 650M

384

745MHz/745MHz

GDDR5/4000MHz

GTX 660M

384

835MHz/835MHz

GDDR5/5000MHz

HD 7670M

480

600MHz/600MHz

DDR3/1800MHz

HD 7970M

1280

850MHz/850MHz

GDDR5/4800MHz

测试成绩解读

参测笔记本成绩表

HD 4000

610M

630M

645M

650M

650M SLI

660M

7670M

7970M

Ice Storm

总分

20956

33612

51345

44921

79050

75234

75296

52666

95072

图形得分

23733

36270

60241

56009

106774

98418

124888

66524

152185

物理得分

14869

26751

33581

26536

41414

41236

31507

34015

49728

Cloud

Gate

总分

3605

3066

4559

5678

8730

10039

9365

4575

17145

图形得分

3369

3358

5461

8928

11621

11221

13201

5904

33624

物理得分

2178

2353

2890

2497

4667

6188

4644

6492

6657

Fire

Strike

总分

317

392

664

1141

1471

2083

1692

804

4339

图形得分

336

400

704

1147

1490

2332

1753

816

4745

物理得分

2986

3261

4070

3717

8569

8500

6427

4161

9005

混合测试

111

169

249

550

635

711

716

290

1458

注:所有测试均在1366×768分辨率下运行


更直接地表现显卡与处理器性能

    可以说最新版本的3DMark是该软件史上测试数据最为复杂的。我在测试时使用AIDA64以及GPU-Z进行资源占用率监视,发现在默认设置下,尤其在Cloud Gate以及Fire Strike项目中,图形测试环节侧重于显卡,物理测试则侧重于处理器,所以大家在阅读我们的数据表格时,可以从这两项中看出显卡与处理器性能的差异(当然,如果显卡性能较强,物理测试的分数也会随之获得明显提升,因此,这样的比较更适合与显卡性能接近的机型)。比如,虽然GT 645M显卡的性能要强于GT 630M,这一点在Fire Strike的图形测试得分上可以得到体现(领先幅度达62%),但与GT 645M搭配的Core i7 3517U由于是一款超低电压处理器,性能不如与GT 630M搭配的Core i5 3210M,在Fire Strike的物理测试中落后近10%。


更新新版驱动十分重要

  在我测试的前期,驱动方面分别使用的是GeForce 310.90 WHQL和催化剂13.2 Beta5,可以说是问题多多,尤其是NVIDIA方面,甚至出现了GT 650M SLI分数低于单卡的情况,这显然是驱动优化的问题。而在开始写稿后得知NVIDIA与AMD均发布了新版驱动程序,分别为GeForce 314.07和催化剂13.2 Beta6,抱着试一试的心态安装了新版驱动,却意外地获得了比较明显的性能提升,尤其是解决了SLI优化问题。实际上这对于广大玩家而言也是一个启示,当你遇到新游戏运行不畅的问题时,不妨更新驱动程序,或许问题就能迎刃而解了。


总结:Fire Strike千分以上即主流

  如果必须对3DMark分数的实用性下定义的话,那么对于笔记本玩家而言,在Fire Strike项目的测试中能够实现1000分以上的笔记本,它的性能就是相对主流的,至少可以在中高画质下流畅运行大多数大型3D游戏,而可以实现这个成绩的显卡是GT 640M/HD 7730M及以上产品,与之搭配的处理器也至少需要Core i5级,别忘了,这还是1366×768分辨率,如果你打算选择配备了全高清屏的游戏本,那Fire Strike项目的测试分数达到2000分才能实现中高画质流畅,这也就意味着,即便是GTX 660M,也不一定能满足需求,而这也是广大笔记本游戏玩家需要注意的。

 

再了解3DMark一点

3DMark趣味研究

  3DMark的本质当然是一款为用户提供客观性能数据的测试软件,对一般玩家们而言,它的可操作性比较小。但很显然,更多的人都不想只做“一般玩家”。本着孜孜不倦的研究精神,在这个环节里,我首先将用各种方式来考查周边硬件对3DMark的影响,然后我还会仔细研究3DMark的负载对于各档次笔记本而言到底有多大,与此同时,我还会验证一些非常规手段,看看能不能通过作弊的方式,不花一分钱提升分数。

 

改变周边硬件规格

大容量内存=前两项测试得分飙升 第三项更稳定

    考虑到难度与成本,PC最方便也是最便宜的升级就是内存了,不少老用户的瓶颈都集中在内存容量上,而对于当前的主流用户而言,提升内存容量就意味着3DMark成绩的提升么?为了验证这一观点的正确与否,我在搭载Core i7 3630QM处理器+GTX 660M显卡的机型上,以1920×1080分辨率分别测试了2GB、4GB与8GB时的3DMark成绩。结果让我有一点意外,因为显然3DMark并不是一款对内存容量非敏感的软件,4GB与8GB容量在对PC而言更重要的Cloud Gate以及Fire Strike的测试中没有太明显的差别,而仅为2GB时在Cloud Gate测试中出现了大幅下降的现象,不过对于Fire Strike测试而言三者没有太大区别。至于内存频率,1333MHz与1600MHz几乎没有差别。

    其实这个结果也不难理解,在这个4GB内存几乎已成标配的时代,内存容量本身就早已不是影响性能的最关键要素,即便在3D游戏中,4GB内存与8GB内存也不会有很明显的帧速区别。而且3DMark毕竟是一款显卡测试软件,显存规格对性能的影响显然更大一些,或许在新版PCMark中,内存容量的影响会更明显一些。

不同内存容量测试数据表

2GB 

4GB

8GB

Ice Storm

总分

50876

52907

66779

图形得分

62173

66118

97821

物理得分

31100

31135

31639

Cloud Gate

总分

7566

9107

9280

图形得分

10352

12957

13106

物理得分

3518

4465

4525

Fire Strike

总分

1689

1689

1627

图形得分

1752

1751

1760

物理得分

6242

6319

3041

混合测试

716

715

720

注:测试平台为Core i7 3630QM处理器+GTX 660M独显,分辨率1920×1080,内存频率均为DDR3-1600


降低分辨率=有限的增加分数

  新一代3DMark没有类似Entry模式、Performance模式等测试档次可选(至少未付费的基础版没有),不过我们仍然可以通过降低分辨率的方式来进行测试。,在Core i7 3630QM处理器+GT 650M SLI显卡的组合下,将分辨率从1366×768降低至800×600后,在Ice Storm与Cloud Gate测试中获得了一定幅度的增加,但在要求最高的Fire Strike测试中却无法获得加分,这与实际3D游戏的表现是截然不同的,在游戏中,如果降低分辨率,帧速是会获得明显提升的,看来3DMark的Fire Strike测试一直都采用了相同的渲染量,因此分辨率的变化不会影响到分数变化。

不同分辨率下测试成绩表

1366×768

800×600

Ice Storm

总分

75234

77518

图形得分

98418

99610

物理得分

41236

41532

Cloud Gate

总分

10039

11654

图形得分

11221

15733

物理得分

6188

6111

Fire Strike

总分

2083

2089

图形得分

2332

2339

物理得分

8500

8472

混合测试

711

713

注:测试平台为Core i7 3630QM处理器+GT 650M SLI显卡

 

资源需求:中高端平台无法满载

    作为一款测试软件,3DMark到底会占用多少硬件资源?与大型3D游戏相比它的负载是大是小?相信这些问题也会出现在大家的脑袋里,为了满足我们的“好奇心”,我决定用几套不同的平台来进行检测。

    第一套平台是独显超极本,搭配Core i7 3517U处理器+GT 645M独显,我先使用Furmark与AIDA64探得其最高功耗为60W左右,而运行3DMark时该机的最高负载可达57W,这也就意味着,在超极本等低功耗平台,3DMark可以让笔记本完全负载。

    第二套平台我选择了搭载Core i7 3630QM处理器与GT 650M SLI的笔记本,该机的满载功耗高达150W,但3DMark最高只能达到95W左右,看来对于中高端平台而言(即便是移动平台),3DMark的负载要求也并不高,与以往版本的3DMark相比,最新版对硬件的负载相对较低一点,但相对于《使命召唤9》还是要高出一些。或许这也是为了全平台通用而做的考虑,至少对于不能选择测试选项的未注册版而言,这样的做法还可以理解,希望在注册版或者后续版本中可以改进这一问题,毕竟负载较低也就意味着硬件并未出全力。

    第三套为DIY平台,采用Core i7 3770K处理器与HD 7770显卡的组合,这套平台的满载功耗为230W左右,但3DMark最高只能让它负载到180W,也就是说,目前的3DMark对硬件资源的消耗量并不大。


想尽方法作弊 歪门邪道行不通

    早在3DMark Vantage时代,就出现过NVIDIA显卡“作弊门”事件,当时的情况是本来应该由处理器完成的物理测试,却由NVIDIA显卡接手,因此搭载NVIDIA显卡的平台测试处理器分数高得离谱,虽然后来FurtureMark发布了新版本,但这种“作弊”的想法却始终盘旋在我们的脑海中,在新版的3DMark里,是否可以通过一些手段来实现分数的免费增长呢?


驱动面板降画质:分数无变化

  未付费的3DMark不支持测试环境微调,因此我想到——显卡的驱动控制面板支持渲染细节调整,我们可不可以通过这种方式来实现作弊呢?答案是否定的,虽然在不少游戏中可以通过这样的方式来进行操作,但3DMark的程序优先级显然要高于驱动控制面板,设置前后的测试成绩基本上没有区别,当然,画质本身也没有太大变化。


通过显卡驱动面板强制降低画质对于游戏有效,但对3DMark来说,这样的设置并不能带来分数的提升

 

设置第二显卡专用于物理加速:成绩反而降低

  既然在3DMark Vantage时代就可以通过“显卡替代处理器进行物理加速运算”的方法来实现作弊,那在新版本中可否实现呢?正好我们有一款采用双显卡SLI的笔记本,在驱动面板中将物理加速指定为第二显卡,确认后再运行3DMark,但让人失望的是,物理加速测试项目的分数非但没有明显变化,反而还压低了显卡的测试成绩,看来这样的作弊方式已经行不通了。


将第二显卡设置为专用于物理加速运算既不能提升物理测试成绩,反而还会影响到显卡测试的分数,可谓两手空空

作弊测试成绩表

650M SLI

驱动面板降低画质后

第二显卡专用物理加速

Ice Storm

总分

75234

76512

78544

图形得分

98418

98552

107723

物理得分

41236

41250

40320

Cloud Gate

总分

10039

10094

9744

图形得分

11221

11083

11687

物理得分

6188

6200

6161

Fire Strike

总分

2083

2088

1460

图形得分

2332

2395

1494

物理得分

8500

8444

8456

混合测试

711

710

607

注:测试平台为Core i7 3630QM处理器+GTX 660M独显,分辨率1920×1080,内存频率均为DDR3-1600

总结:想涨分,升级是唯一出路

  可以说我们用了不少目前能想到的方法来提升分数,但遗憾的是基本上没有哪种办法可以实现,即便是降低分辨率这种在游戏中可以让帧速获得明显提升的方法,如果从严谨的角度来看,3DMark的态度是值得首肯的,毕竟在我看来它最大的意义就是全平台的一视同仁,不论用户采用何种办法,它的分数都可以稳定在一个可控的范围内,让产品间的对比显得更为准确。而对于用户而言,即便3DMark分数获得了增长,但充其量也是趣味性的尝试,对于实际应用而言并无太大意义,想要真正地在游戏帧速上涨分,升级才是唯一的方法。

 
本文出自2013-02-25出版的《电脑报》第7期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


我来说两句(0人参与讨论)
发表给力评论!看新闻,说两句。
匿名 ctrl+enter快捷提交