到底谁秒谁?二代钢铁侠力挑六大单机
- 2011-8-19 0:30:00
- 类型:转载
- 来源:泡泡网
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【电脑报在线】 泡泡网笔记本频道8月19日伴随年初英特尔SandyBridge平台的发布,几乎所有厂商都不遗余力的推出了自己的得意作品,这其中一款名叫“钢铁侠”的笔记本格外引人注目。该机采用新i3双核处理器以及2GB中端独显的搭配,无论是性能表现、做工用料,还是散热续航等方面,都控制的非常不错,配合仅仅3999元
泡泡网笔记本频道8月19日伴随年初英特尔SandyBridge平台的发布,几乎所有厂商都不遗余力的推出了自己的得意作品,这其中一款名叫“钢铁侠”的笔记本格外引人注目。该机采用新i3双核处理器以及2GB中端独显的搭配,无论是性能表现、做工用料,还是散热续航等方面,都控制的非常不错,配合仅仅3999元的零售价格,被笔者周围不少同事认可并纳入囊中。
不过,一代钢铁侠并不完美。它使用的独显核心为NVIDIAGeForceGT525M,虽然具备主流级别的96个CUDA核心,但频率仅为600MHz(我们最常见的GT540M频率为672MHz,差距高达12%)。为此,同方再度发力,并于本月推出了钢铁侠二代机型,编号X46H。

与一代机型相比,二代钢铁侠直接采用了主流显卡中规格最高的GT550M,拥有高达740MHz的核心频率,并同样配备2GB显存容量。究竟这样的提升能带来怎样的游戏性能改善,下文就为大家奉上实测。
 不过,一代钢铁侠并不完美。它使用的独显核心为NVIDIAGeForceGT525M,虽然具备主流级别的96个CUDA核心,但频率仅为600MHz(我们最常见的GT540M频率为672MHz,差距高达12%)。为此,同方再度发力,并于本月推出了钢铁侠二代机型,编号X46H。

与一代机型相比,二代钢铁侠直接采用了主流显卡中规格最高的GT550M,拥有高达740MHz的核心频率,并同样配备2GB显存容量。究竟这样的提升能带来怎样的游戏性能改善,下文就为大家奉上实测。
二代钢铁侠外观与理论性能测试
清华同方钢铁侠X46H改用全新外观设计,倒P型转轴设计风格颇有索尼韵味,同时提供红色、银色两种版本,外观更为时尚。同时,该机对金属顶盖、主板散热板、金属掌托等设计元素进行了保留,并加入全新ODC智能扩展技术,可通过选配电池获得更长的续航时间(或选配硬盘托架对存储容量进行扩充),让您即使是在宿舍断电熄灯的情况下,也获得接近通宵的续航能力。

清华同方钢铁侠X46H银色版

清华同方钢铁侠X46H红色版
二代钢铁侠配置简介:
本次游戏测试所使用的X46H采用了中端主流的酷睿i5-2410M双核处理器,标配4GB内存以及750GB硬盘,显示方面为NVIDIAGeForceGT550M。该机预装DOS系统,测试时为windows7Ultimate,所有驱动均为官方默认版本。

●处理器信息:

CPU-Z1.58中处理器信息
钢铁侠X46H使用二代智能酷睿i5-2410M双核处理器,具备3MBL3高速缓存,支持超线程以及AVX技术,默认主频2.3GHz,可最大睿频加速至2.9GHz,性能属主流级别。
●图形信息:

同方钢铁侠采用了核芯显卡与NVIDIAGeForceGT550M独立显卡的搭配,后者基于40nm工艺制造,拥有96个CUDA核心,频率高达740MHz,并具备2GB容量DDR3显存,规格较高。
●笔记本性能表现测试:
理论性能测试环节,笔者使用了3DMarkVantage以及3DMark06两款软件。它们均侧重整机的图形性能检测。(分数越大越好)。

3DMark06得分:9926(默认分辨率)

3DMarkVantage得分:E19294,其中显卡得分18839
从测试结果看,二代钢铁侠在3DMark06中直接给出了接近一万的成绩,其中显卡得分8327,和桌面版的9800GT接近。而从3DMarkVantage测试结果来看,18839的显卡成绩也算得上是出类拔萃的。
 清华同方钢铁侠X46H改用全新外观设计,倒P型转轴设计风格颇有索尼韵味,同时提供红色、银色两种版本,外观更为时尚。同时,该机对金属顶盖、主板散热板、金属掌托等设计元素进行了保留,并加入全新ODC智能扩展技术,可通过选配电池获得更长的续航时间(或选配硬盘托架对存储容量进行扩充),让您即使是在宿舍断电熄灯的情况下,也获得接近通宵的续航能力。

清华同方钢铁侠X46H银色版

清华同方钢铁侠X46H红色版
二代钢铁侠配置简介:
本次游戏测试所使用的X46H采用了中端主流的酷睿i5-2410M双核处理器,标配4GB内存以及750GB硬盘,显示方面为NVIDIAGeForceGT550M。该机预装DOS系统,测试时为windows7Ultimate,所有驱动均为官方默认版本。

●处理器信息:

CPU-Z1.58中处理器信息
钢铁侠X46H使用二代智能酷睿i5-2410M双核处理器,具备3MBL3高速缓存,支持超线程以及AVX技术,默认主频2.3GHz,可最大睿频加速至2.9GHz,性能属主流级别。
●图形信息:

同方钢铁侠采用了核芯显卡与NVIDIAGeForceGT550M独立显卡的搭配,后者基于40nm工艺制造,拥有96个CUDA核心,频率高达740MHz,并具备2GB容量DDR3显存,规格较高。
●笔记本性能表现测试:
理论性能测试环节,笔者使用了3DMarkVantage以及3DMark06两款软件。它们均侧重整机的图形性能检测。(分数越大越好)。

3DMark06得分:9926(默认分辨率)

3DMarkVantage得分:E19294,其中显卡得分18839
从测试结果看,二代钢铁侠在3DMark06中直接给出了接近一万的成绩,其中显卡得分8327,和桌面版的9800GT接近。而从3DMarkVantage测试结果来看,18839的显卡成绩也算得上是出类拔萃的。
游戏实测一:超级街霸4AE
首先我们先来试试对硬件要求简单一点的游戏:《超级街霸4AE》。该游戏是目前最新的街霸版本,由我们熟悉的《街霸4》改良而来。新作在画面方面基本没有变化,但出场人物以及隐藏人物更多,场景也更为丰富,更值得格斗爱好者玩上一番。

超级街霸4AE主菜单

游戏人物更多
●游戏画面设定
和其它游戏不同,不管是《街霸4》,还是《超级街霸4AE》,它们的画面都以60帧为达标,也就是说,您要想获得流畅的游戏体验,那么实际游戏过程中必须帧数保持在50帧以上,否则画面会像放慢动作一般,毫无可玩性。而根据以往测试数据,一般低端独显机型均无法在开启背景的情况下流畅运行该游戏,至于这款钢铁侠X46H表现怎样,下面为大家解答。
在画面设定方面,笔者直接选择了最高画质,16倍抗锯齿、垂直同步、纹理最高等等等等。

游戏画质设定截图(点击查看大图)
●实际流畅度表现



从截图中我们可以发现,不管是放招,还是放必杀,游戏始终都能保持在59到60帧,画面还是十分流畅的。此外,游戏中还加入了经典的拆车环节,街霸迷们必须尝试!(小编我比较拙笨,没拆完…)
 首先我们先来试试对硬件要求简单一点的游戏:《超级街霸4AE》。该游戏是目前最新的街霸版本,由我们熟悉的《街霸4》改良而来。新作在画面方面基本没有变化,但出场人物以及隐藏人物更多,场景也更为丰富,更值得格斗爱好者玩上一番。

超级街霸4AE主菜单

游戏人物更多
●游戏画面设定
和其它游戏不同,不管是《街霸4》,还是《超级街霸4AE》,它们的画面都以60帧为达标,也就是说,您要想获得流畅的游戏体验,那么实际游戏过程中必须帧数保持在50帧以上,否则画面会像放慢动作一般,毫无可玩性。而根据以往测试数据,一般低端独显机型均无法在开启背景的情况下流畅运行该游戏,至于这款钢铁侠X46H表现怎样,下面为大家解答。
在画面设定方面,笔者直接选择了最高画质,16倍抗锯齿、垂直同步、纹理最高等等等等。

游戏画质设定截图(点击查看大图)
●实际流畅度表现




从截图中我们可以发现,不管是放招,还是放必杀,游戏始终都能保持在59到60帧,画面还是十分流畅的。此外,游戏中还加入了经典的拆车环节,街霸迷们必须尝试!(小编我比较拙笨,没拆完…)
游戏实测二:使命召唤7黑色行动
使命召唤系列游戏在FPS游戏玩家心目中一直享有极高地位,在历经了两代《现代战争》的光辉战绩后,全新《使命召唤7黑色行动》于去年11月发售,背景故事设定在越南战役与古巴战争期间,玩家扮演神秘组织成员,进行一系列暗杀等不可告人的任务。

使命召唤7黑色行动
●游戏画面设定
使命召唤系列游戏对配置要求属主流级别,一般情况下,只要您的显卡是这两年推出的,并具备128bit的显存位宽,基本就可以运行(注意,可以运行和画面效果好是两码事)。在游戏测试环节,笔者先是将游戏画质调至最高,并视实际帧数情况依次降低画质,最终获得可流畅运行这款游戏的最佳画质设定。
帧数方面,《使命召唤7》和大多数游戏一样,为30帧流畅,画面只要不低于25帧,就可以流畅运行。

最终游戏画面设定方案,4X抗锯齿+垂直同步
●实际流畅度表现





在笔者开启8X抗锯齿时,帧数会经常掉到25帧左右甚至更低,这样的流畅度对于一款主视角FPS类游戏来说显然是不够的。而在画面调至4X抗锯齿加垂直同步时,画面可基本保持在40帧到50多帧之间,流畅度很好,可玩。
 使命召唤系列游戏在FPS游戏玩家心目中一直享有极高地位,在历经了两代《现代战争》的光辉战绩后,全新《使命召唤7黑色行动》于去年11月发售,背景故事设定在越南战役与古巴战争期间,玩家扮演神秘组织成员,进行一系列暗杀等不可告人的任务。

使命召唤7黑色行动
●游戏画面设定
使命召唤系列游戏对配置要求属主流级别,一般情况下,只要您的显卡是这两年推出的,并具备128bit的显存位宽,基本就可以运行(注意,可以运行和画面效果好是两码事)。在游戏测试环节,笔者先是将游戏画质调至最高,并视实际帧数情况依次降低画质,最终获得可流畅运行这款游戏的最佳画质设定。
帧数方面,《使命召唤7》和大多数游戏一样,为30帧流畅,画面只要不低于25帧,就可以流畅运行。

最终游戏画面设定方案,4X抗锯齿+垂直同步
●实际流畅度表现





在笔者开启8X抗锯齿时,帧数会经常掉到25帧左右甚至更低,这样的流畅度对于一款主视角FPS类游戏来说显然是不够的。而在画面调至4X抗锯齿加垂直同步时,画面可基本保持在40帧到50多帧之间,流畅度很好,可玩。
游戏实测三:战地叛逆连队2
由EADICE开发的第一人称射击游戏《战地:叛逆连队2》是第9款“战地”系列作品。在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。在场面上游戏开发组希望实现“以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战”。

战地:叛逆连队2
●游戏画面设定
《战地:叛逆连队2》对笔记本的配置要求比《使命召唤》系列要高一些,接近显卡杀手级别。在实际测试过程中,笔者依旧是先将画质调至最高,再根据流畅度对画质缓慢降低,最终在中画质下,钢铁侠对这款游戏给出了令人满意的答复。

游戏画质设定给的选项比较少,只给出了低、中、高三档画质选择
●实际流畅度表现





《叛逆连队2》的实际游戏画面比较粗糙,和《使命召唤》系列完全没有可比性。在高画质设定下,游戏帧数基本只能在24到30帧之间徘徊,这样的表现如果发生在一款动作类游戏上,相信还是可以接受的,但用在连屏幕拖影都让玩家吐槽的FPS游戏中,显然是一种坑爹现象。最终经测试,钢铁侠X46H笔记本可以在中等画质下流畅运行该游戏,帧数基本30到40帧之间,偶有突破40帧的现象。
 由EADICE开发的第一人称射击游戏《战地:叛逆连队2》是第9款“战地”系列作品。在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。在场面上游戏开发组希望实现“以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战”。

战地:叛逆连队2
●游戏画面设定
《战地:叛逆连队2》对笔记本的配置要求比《使命召唤》系列要高一些,接近显卡杀手级别。在实际测试过程中,笔者依旧是先将画质调至最高,再根据流畅度对画质缓慢降低,最终在中画质下,钢铁侠对这款游戏给出了令人满意的答复。

游戏画质设定给的选项比较少,只给出了低、中、高三档画质选择
●实际流畅度表现





《叛逆连队2》的实际游戏画面比较粗糙,和《使命召唤》系列完全没有可比性。在高画质设定下,游戏帧数基本只能在24到30帧之间徘徊,这样的表现如果发生在一款动作类游戏上,相信还是可以接受的,但用在连屏幕拖影都让玩家吐槽的FPS游戏中,显然是一种坑爹现象。最终经测试,钢铁侠X46H笔记本可以在中等画质下流畅运行该游戏,帧数基本30到40帧之间,偶有突破40帧的现象。
游戏实测四:孤岛危机2
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用CryENGINE3引擎制作,画面比前作更好。孤岛危机2的主角变为了阿特克兹,一位海军陆战队员,在与CEPH(入侵地球的外星种族)的战斗中,他被前作中生化装特种部队的队长普费(先知)救起,普费在自尽前留下了生化装给阿特克兹,阿特克兹穿上纳米服,开始与CEPH和C.E.L.L作战。

●游戏画面设定
相比较前作,《孤岛危机2》的游戏画面选项非常精简,仅分为低、中、高三档画质,可选垂直同步。当然,您也可以安装设置补丁,进行画面的进一步调整。

实际游戏画面设定
●实际流畅度表现





虽然是低画质,但实际画面并不差,阴影、地面裂纹都还是比较清晰的。此时游戏基本保持在30帧以上,比较流畅。
 《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用CryENGINE3引擎制作,画面比前作更好。孤岛危机2的主角变为了阿特克兹,一位海军陆战队员,在与CEPH(入侵地球的外星种族)的战斗中,他被前作中生化装特种部队的队长普费(先知)救起,普费在自尽前留下了生化装给阿特克兹,阿特克兹穿上纳米服,开始与CEPH和C.E.L.L作战。

●游戏画面设定
相比较前作,《孤岛危机2》的游戏画面选项非常精简,仅分为低、中、高三档画质,可选垂直同步。当然,您也可以安装设置补丁,进行画面的进一步调整。

实际游戏画面设定
●实际流畅度表现





虽然是低画质,但实际画面并不差,阴影、地面裂纹都还是比较清晰的。此时游戏基本保持在30帧以上,比较流畅。
游戏实测五:极品飞车14热力追踪
《极品飞车14热力追踪》由《火爆狂飙》系列开发商CriterionGames负责制作,也被EA公司寄予厚望。该做号称是回归极品飞车本源的寻根之作,重回警匪追击的老路线,双方驾驶名车互相较劲,并通过升级解锁新车辆。游戏重点在于给玩家营造一种最直接、最刺激的体验,刷钱、买配件,全是多余!

和最新作《极品飞车15》相比,该作呈现的速度感明显更胜一筹,最重要的,它不要求用户对驾驶赛车有过多了解,上手容易,耐玩性更高。
●游戏画面设定
作为老牌竞速类游戏,《极品飞车14热力追踪》对笔记本的配置依旧要求不是很高,主流的中端显卡基本都可以运行。

这款游戏依旧没有提供丰富的画面设置选项,笔者也依旧是直接选择了最高画质,并测试其实际流畅程度。
●实际流畅度表现





由于时间关系,笔者没有进行夜间的比赛。但从实际帧数上看,游戏基本能保持在55到60帧之间,而在开车灯情况下略有下降,但也能维持在50帧以上。而当您制服对手车辆、抵达终点线的场景中,帧数会下降到45左右,总体来说表现十分令人满意。
 《极品飞车14热力追踪》由《火爆狂飙》系列开发商CriterionGames负责制作,也被EA公司寄予厚望。该做号称是回归极品飞车本源的寻根之作,重回警匪追击的老路线,双方驾驶名车互相较劲,并通过升级解锁新车辆。游戏重点在于给玩家营造一种最直接、最刺激的体验,刷钱、买配件,全是多余!

和最新作《极品飞车15》相比,该作呈现的速度感明显更胜一筹,最重要的,它不要求用户对驾驶赛车有过多了解,上手容易,耐玩性更高。
●游戏画面设定
作为老牌竞速类游戏,《极品飞车14热力追踪》对笔记本的配置依旧要求不是很高,主流的中端显卡基本都可以运行。

这款游戏依旧没有提供丰富的画面设置选项,笔者也依旧是直接选择了最高画质,并测试其实际流畅程度。
●实际流畅度表现





由于时间关系,笔者没有进行夜间的比赛。但从实际帧数上看,游戏基本能保持在55到60帧之间,而在开车灯情况下略有下降,但也能维持在50帧以上。而当您制服对手车辆、抵达终点线的场景中,帧数会下降到45左右,总体来说表现十分令人满意。
游戏实测六:侠盗猎车手4
《侠盗猎车手4》主要场景以美国纽约市为原形,逼真还原了纽约绝大部分风貌(纽约市五个区中有四个出现在游戏中),讲述了主人公NikoBellic在自由城的传奇般故事。游戏发售时间虽然在2008年,但对配置要求极高,即使是在今天,想要在笔记本上保持流畅稳定运行,也是件难事。

●游戏画面设定
《侠盗猎车手4》的游戏画面选项比较丰富,包括抗锯齿、垂直同步、视野范围、车辆细节等等,画质设定越高,对显存的占用就越大,显卡也越吃力。

默认画质下可玩,但为了流畅,最终游戏设定画面如上图
●实际流畅度表现





在阴影比较多的场景下,可以看到游戏帧数会明显降到25帧左右,此时如果发生枪战,无疑是件悲催的事情。游戏整体流畅度可在中低画质下保持30帧左右,可玩。
全文总结:
由于使用了NVIDIAGeForceGT550M独立显卡,新款钢铁侠在这六款大型单机游戏面前显得比较从容,尤其是在《超级街霸4AE》以及《极品飞车14》两款游戏运行方面,始终保持了满帧的优秀成绩。而在众多FPS类型游戏以及《侠盗猎车手4》这样的硬件杀手面前,其虽然不能高画质运行,但也能保障流畅可玩。对于一款不足五千的笔记本来说,能有这样的表现,已经能让人无欲无求了,您觉得呢?■
 
《侠盗猎车手4》主要场景以美国纽约市为原形,逼真还原了纽约绝大部分风貌(纽约市五个区中有四个出现在游戏中),讲述了主人公NikoBellic在自由城的传奇般故事。游戏发售时间虽然在2008年,但对配置要求极高,即使是在今天,想要在笔记本上保持流畅稳定运行,也是件难事。

●游戏画面设定
《侠盗猎车手4》的游戏画面选项比较丰富,包括抗锯齿、垂直同步、视野范围、车辆细节等等,画质设定越高,对显存的占用就越大,显卡也越吃力。

默认画质下可玩,但为了流畅,最终游戏设定画面如上图
●实际流畅度表现





在阴影比较多的场景下,可以看到游戏帧数会明显降到25帧左右,此时如果发生枪战,无疑是件悲催的事情。游戏整体流畅度可在中低画质下保持30帧左右,可玩。
全文总结:
由于使用了NVIDIAGeForceGT550M独立显卡,新款钢铁侠在这六款大型单机游戏面前显得比较从容,尤其是在《超级街霸4AE》以及《极品飞车14》两款游戏运行方面,始终保持了满帧的优秀成绩。而在众多FPS类型游戏以及《侠盗猎车手4》这样的硬件杀手面前,其虽然不能高画质运行,但也能保障流畅可玩。对于一款不足五千的笔记本来说,能有这样的表现,已经能让人无欲无求了,您觉得呢?■
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