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性能、轻薄本与舒适性并进:游戏本轻薄化设计畅想
  • 2017/6/8 14:18:17
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】就目前来看,笔记本设计的大趋势就是轻薄化,这一点不仅仅是体现在轻薄本上,在游戏本领域或许没有那么明显,但如果是对比一下2年前的产品我们不难发现,15.6英寸GTX级独显本已经从3kg的“标准体型”,下降了至少0.3kg。
 

工程师手记

轻薄时代,接口该多还是该少?

 

单一接口虽然可以让接口不再成为笔记本做薄的瓶颈,但就目前来看对实用性的打击实在太大,还是有些拣了芝麻丢了西瓜的感觉

      在上面这篇文章里,关于高性能本轻薄化设计思路上,或许还会有一些读者会针对接口提出想法,的确,现有的极致轻薄本大多都在苹果的带领下敢于对接口进行大刀阔斧的改革,单USB3.1 Type-C接口的机型我们都已经测试过好几款了。的确,大幅减少接口必然是明显有利于笔记本的轻薄化设计,但这种一刀切的设计在目前来看,攻城狮觉得还是激进了一些,不过好消息是英特尔放开了雷电3的设计权,明年开始处理器就会集成控制器,而且免费授权使用,这无疑将降低雷电3接口的使用成本,要知道该接口的扩展能力的确非常强悍,有了它之后,哪怕是游戏本,也只需要在家里或办公室放一个雷电3扩展坞即可,很多只需要在固定场合使用的接口就没有必要设计在机身上了,当然也对轻薄化设计非常有意义。但这是在畅想未来,就目前来看,攻城狮的观点是接口依然是宜多不宜少,眼下的这个轻薄时代还不具备将接口也模块化设计的条件,所以即便是为了轻薄,也还是要把最常用最实用的接口通通放在笔记本侧面,走极端的还是少数先吃螃蟹的。 

本文出自2017-06-05出版的《电脑报》2017年第22期 C.笔记本电脑
(网站编辑:pcw2013)


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