2013-3-5 9:48:52互联网
《Crysis 3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《Crysis》系列续作。
画质算是《Crysis 3》的最大亮点,这也是 Crysis 系列引以为傲的特色,从第一代 PC 独占开始到第二部全平台,再到如今的《Crysis 3》,优秀游戏画面始终贯彻至深,当然《Crysis Warhead》这一部小插曲同样拥有高素质。《Crysis 3》结合了前两部作品的优点,剧情方面延续的自然,所以被评为合格的续作。
这不是幻觉 MacBook流畅把玩孤岛危机3
《Crysis 3》硬件配置要求之高,让诸多台式机独立显卡都汗颜,何况是笔记本电脑独显,全高设置运行这款游戏就目前而言几乎没有可能。那么怎样配置的笔记本电脑能够流畅运行《Crysis 3》呢?按照理论而言,显卡需要在 GT 650M 级别以上才能有比较良好的游戏体验。先前测试过配备GTX 660M的游戏笔记本能够在1920×1080分辨率下以最低特效流畅运行,那当苹果MacBook遇上它会有怎样的结果呢?
实际上,MacBook Pro对付这款游戏是没有问题的,但前提要求MacBook Pro是15英寸版本并且配备有中高端移动版独立显卡,如2012年款配备的GT 650M独显。当然,空说无凭,国外一位苹果爱好者兼游戏玩家对此进行了实机测试,而他所使用的是2012年款Retina MacBook Pro 15,该机配备GT 650M 1G显存独显与i7处理器。
这位国外网友上传的仅仅是视频而已,没有具体的画面帧数截图。那么笔记本显卡能否应付《孤岛危机3》这款游戏,在之前我们已有相关的测试,接下来的延伸阅读可以看到《孤岛危机3》游戏在笔记本上的表现。
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Retina MacBook Pro 15 运行 Crysis 3 游戏测试
1920×1080 分辨率游戏体验 低画质流畅
首先进入游戏是以 1920×1080 分辨率和中等画质运行的,但是起初的画面帧数表现不如人意。在运行《Crysis 3》游戏之初,笔者先对游戏内容与操作熟悉一番,在到达第一个记录点之前不停地对游戏进行设置更改。最后到达记录点后确定了在 1920×1080 分辨率下,GTX 660M 只能以全部最低画质运行才能保证全程平均帧数在 30 以上。
在这个分辨率下有个特别需要关闭的设置,那就是垂直同步,另外反锯齿模式也需要关闭,而实际上在后来笔者体验游戏第二关卡时可以开启中 SMAA(2TX),第一关的雨水效果耗费资源可想而知。基本上可以这么认为,第一关卡在雨中能够保证流畅运行,那么接下来的关卡也就没有多大问题。
1920×1080 分辨率下特效全部低
材质分辨率低,关闭垂直同步
在这个设置下能够基本保证游戏帧数在 30 帧以上
遇水效果确实逼真
战斗场景也能保持 30 以上帧数
进入室内后帧数明显上升
在到达第二个记录点之前,游戏场景终于从外景进入室内,这时候游戏画面帧数有明显的提升。相比外景 30 多帧略有些许卡顿的感觉,室内游戏体验就显得流畅许多。就这么一小段游戏流程基本上能够很好的体现了这款游戏对显卡的要求以及 GTX 660M 的表现。GTX 660M 在 1920×1080 分辨率下都只能勉强流畅运行这款游戏,那么 GT 650M 压力更大,这就是卡与不卡的区别。看来最初就选用 GTX 660M 独显的笔记本测试这款游戏是明智的,否则 GT 650M 可能就要悲剧。
1600×900 分辨率游戏体验 中画质流畅
到达第一关卡第二个记录点之后,重新更改游戏设置并重新启动游戏,因为材质分辨率选项在更改后必须重启游戏才能有所变化。接下来就要选择 1600×900 分辨率来测试,分辨率的改变让游戏画面帧数有着很大的变化,那么再以最低画质来玩游戏就没有意义了,提高游戏设置是必须的,当然也要有个度,至少要保证游戏流畅运行。
在这个 1600×900 分辨率下的游戏设置相对方面,笔者来回测试两次后,基本上确定以全部中等特效来运行可以保持 30 帧以上较为流畅的游戏体验。前面提到的反锯齿模式在这里可以开启,中 SMAA(2TX) 对系统资源的占用并不多,开启后画面提升很大反而帧数没有多少下降。接下来又是雨景,还有直升机对战。
1600×900 分辨率下特效可以调节至中等
材质分辨率中,并且开启中 SMAA(2TX)
雨中作战画面帧数基本上保持在 35 帧以上
画面细腻,景深表现突出
某些爆炸场景还是出现了掉帧情况
同样进入室内帧数明显有提升
经过一场激烈的战斗之后,终于到达第三个记录点。手感欠佳且操作生疏的笔者在这场战斗中居然还任务失败过一次,实在惭愧,实际上就是在对战直升机时的掉帧让主角命丧炮轰之下。因此说,第一人称射击游戏对画面帧数稳定性的要求特别高,哪怕是小小的掉帧也可能让角色丢了魂,所以游戏发烧友常说必须高配置玩游戏不无道理。当然,对于笔记本来说,《Crysis 3》给予的压力确实太大,基本保证 30 帧以上也已经很不容易了。
1366×768 分辨率游戏体验 中高画质流畅
最后,也就是到达第三个记录点之后,将要再次对游戏设置进行重新更改,这一回把分辨率调节至目前笔记本中最普遍的 1366×768 。至于为什么要找一台 1920×1080 分辨率显示屏的笔记本来测试这款游戏,理由很简单,这样做可以保证在不同分辨率下测试游戏却不会受到硬件配置差异的影响,因为只有一台笔记本。
那么在 1366×768 分辨率下运行游戏是否就能按照前面的思路将画质调节至高呢?理论上可以,而实际上确实可以。将游戏中全部特效调节至高等,材质分辨率也更改为高,然后重新启动游戏。不过,反锯齿模式并没有更改,因为在多次调试后的结果是 SMAA(2TX) 最合适,占用系统资源较少且画面提升不错。
1600×900 分辨率下特效可以调节至高等
材质分辨率高,并且保持中 SMAA(2TX)
激烈战斗场面维持在 30 帧以上
狙击瞄准镜中的景象
一些特殊场景比如烟尘围绕的地方,帧数下降明显
室内依旧是明显提升帧数的地方
首先要佩服《Crysis 3》这款游戏的画面素质,在高等画质下画面确实够惊艳。一年前把玩前作《Crysis 2》时就印象深刻,那一作虽没有第一部那样宏大的建模基础,细节贴图方面也有些缩减,但其类 CG 级别的画面也足以让人称赞。那么再说笔记本体验《Crysis 3》的结果,相比 1920×1080 和 1600×900 分辨率,1366×768 有着明显优势,因为可以将画质调节至高等,不过在某些场景中帧数表现不行,需要适当降低画质才能保证全程30帧以上,比如将着色器与阴影调节至中等。
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