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《使命召唤11》、《无主之地:前传》游戏体验
  • 2014-11-14 14:41:15
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:王诚
  • 作者:
【电脑报在线】说到现在最流行的游戏类型,FPS游戏敢说第二,基本没人敢说第一。最近这波大作来袭中,也有两款风格各异,人气极高的FPS新作:《使命召唤11》和《无主之地:前传》。

       说到现在最流行的游戏类型,FPS游戏敢说第二,基本没人敢说第一。最近这波大作来袭中,也有两款风格各异,人气极高的FPS新作:《使命召唤11》和《无主之地:前传》。

画面体验:卡通VS写实,都有进步

如果单纯比拼画面的话,其实两款作品并没有太多的可比性,因为一个是纯正的3D真实画面,而另一个则是动画渲染的3D画面。因此主要比较它们与各自前作的进步。

《使命召唤11》无疑是变化最大的,全新的游戏引擎,让画质有了极大提升。在人物3D建模上与真人无异。场景表现上,《使命召唤11》也有不小进步,场景的规模变得更加宏大,许多细节也有很好表现,譬如墙面或者玻璃被子弹击中后出现的粉末和碎片、爆炸后的火焰效果等。

       反观《无主之地:前传》,和前作比画面并没有实质变化。当然,游戏也并不是一点没有进步,比如人物表情的变化更加丰富自然,光影效果也更为出色。


《使命召唤11》CG达到以假乱真的地步!


《无主之地:前传》的CG看起来就显得弱了不少!


游戏的实际画面和CG相比也并没有太大的差距!


《无知之地:前传》的画面水平就显得有些停滞不前

 

音乐体验:史诗VS电子,COD胜出

FPS游戏除了画面的要求之外,音乐的好坏也是决定游戏能否吸引玩家的关键。这一点上,《使命召唤11》也并不含糊,《合金装备》系列的作曲家Harry Gregson Williams操刀游戏的原音,更有悲壮的气息。游戏音效方面,音量比前作更大一些,还加入了环境音效混响效果,临场感十足。

   而《无主之地:前传》在音效上则没有这么明显的变化,和画面一样,新作基本上延续了前作的音乐风格,除了新人物jack的配音很有特点之外,其他无论是BGM还是音效都未能让玩家感受到太多的变化,和《使命召唤11》相比,的确又落了下风。


            在《使命召唤11》中还有不少这样电影化的剧情!


           《无主之地》则有着不少这样让人捧腹的台词!

 

游戏性体验:外骨骼VS失重

《使命召唤11》的游戏背景从变成了未来,新增了机械外骨骼这一全新元素。玩家可以在游戏中通过强化主角身上的外骨骼来获得不同属性的能力加成或者技能,但因为在游戏中外骨骼是有电池这一概念的,这就意味着玩家在游戏中,要合理分配电量,否则在关键时刻没有了外骨骼的帮助,是很难通关的。

相对于前作,在游戏性方面《无主之地:前传》也做出了许多新的改变。最大的变化就是“失重”和“缺氧”这两个元素的加入。游戏故事大多数是在月球上发生的,所以会体验到月球上的失重现象,如果有敌人围攻你的话,你可以通过失重跳跃来逃过敌人的包围,同时还能进行空中打击。同时,大家都知道月球上是没有氧气的,所以作为人类你需要补充氧气,否则会缺氧而死。有了这两个元素的加入,使游戏的战斗更加具有策略性。

利用机械外骨骼,可以为你带来许多属性的提升!


             《使命召唤11》战斗的体验既很真实又很有科技感!


          相比起来《无主之地:前传》就没能让玩家感感受到新的体验!

 

硬游会配置体验

Player1:安乐

评语:“《使命召唤11》真是次世代,《无主之地:前传》不愧为‘前传’,无挑战性”

平台:笔记本

配置:神舟K470(i52.53GHz+4GB内存+HD5730)

图像效果等级:两个游戏均默认全高

       以我的神州K470笔记本来说,开启全效后,完全无法拖动游戏,基本上是“寸步难行”,帧速绝对没超过20fps!当年的游戏笔记本强机也只能跪下。

       但是,《无主之地:前传》就要显得亲民许多,同样使用神州K470笔记本进行测试,在最高画质下,游戏的帧速可以保持在30~40fps以内。

Player2:LJ

评语:“我的机器居然都能一战!”

平台:笔记本

配置:微星GT60(i7-3630QM+16GB内存+128GB SSD+Geforce GTX675M显卡)

图像效果等级:两个游戏均默认全高,1080P分辨率(COD11关动态渲染、supersamlping)

       《使命召唤11》开始试着开4XSMAA被打脸,只有老实回2倍,关动态渲染等效果。这时候效果也非常不错,帧速为40-60fps,满足了流畅游戏的要求。而《无主之地:前传》没什么好说的,轻松超60fps,不过建议N卡用户一定要开PhysX!

Player3:调校太平洋

评语:“我觉得Maxwell游戏时代来了……”

平台:PC

配置:i7-4930K+GTX690显卡+8GB内存

图像效果等级:两个游戏均默认全高,1080P分辨率

       好吧,我这种霸王级(曾经)配置,《使命召唤11》居然只能开2XSMAA了,不过2X SMAA情况下,游戏是能够稳定60fps以上的(少数场景会跳50fps)。也尝试了关闭核心,在双核情况下有些时候吃力,三核情况下就足够了。

       《无主之地:前传》,轻松过60fps直冲上百就不多说了。

Player4:调校太平洋

评语:“使命召唤?是16GB内存的召唤吧!”

平台:PC

配置:i5-4670K+AMD R9-290X显卡+16GB内存

图像效果等级:两个游戏均默认全高,1080P分辨率

       我想说的是,这《知名召唤》游戏动态内存占用也太高了吧!16GB内存情况下,帧速平均70fps左右,还算非常不错,但是拔下一根到8GB——立即感觉到了卡顿的召唤,平均帧率也有所下降!《无主之地:前传》我是破百帧速的。

总结:《使命召唤11》真次世代,《无主之地:前传》不错续作

       从一系列的评测下来,《使命召唤11》无愧于是次世代的全新续作,无论是在画面、音乐还是游戏性上都比前作有了长足的进步,当然还有硬件配置的要求的“进步”。与《使命召唤11》的巨大变化相比,《无主之地:前传》很难让人看到闪光点。但是,游戏本身的质量还是不错的,只是改变稍微少了一点而已。

 
本文出自2014-11-10出版的《电脑报》2014年第44期 A.新闻周刊
(网站编辑:pcw2013)


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