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游戏云计算又有黑科技?浏览器玩3A大作
  • 2016/10/24 17:11:28
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:
【电脑报在线】游戏云计算这个概念,NVIDIA已经炒了好多年了,自从当年的SHIELD掌机面世,我们就见识了所谓云游戏的初级形态。从严格意义上来说,直到现在,云游戏模式的核心都还只是简单的音视频串流,而且受限于网络带宽,串流的游戏画面码率并不算高,由于网络延迟的问题,串流游戏的操作也算不上100%流畅,只不过这种玩法对于有特殊需求的玩家来说,还是有一定吸引力的。另外,SONY的PS4游戏机算是把串流游戏玩得比较像样的,用PSV掌机就可以操作PS4游戏机并且显示PS4游戏画面
 


     要打开GFE的beta创建,才能看到串流选项


     在主机端按下快捷键选择串流,复制邀请URL然后发给你要串流的客户端


     客户端电脑用Chrome浏览器打开邀请URL链接后,会有安装插件的提示


     插件安装完毕,稍等一会就连接上了,此时浏览器里就出现了主机上的游戏画面

      之前我们玩串流,总要在手机、平板电脑或其他电脑上安装对应的客户端才行,而这次NVIDIA干脆就直接支持Chrome浏览器播放串流视频了,再也不用打开客户端在内网扫描串流PC主机端、不用设置IP、不用设置码率什么乱七八糟的参数,点开链接就能看、能控制。

      具体怎么做呢?首先你得有块N卡——现在应该没多少人还在用GeForce 600系以前的显卡了吧?所以这应该不是问题。其次,安装GFE最新版(至少也要3.0.6.48版),否则没有串流功能,安装之后要勾选“允许beta创建”项目,才能在分享菜单下看到串流的选项(毕竟这个功能还在试验之中)。

     搞定主机端的设置后,我们还要对显示串流游戏画面和进行操控的客户端进行设置。如果是Windows平台,也就是一般的Windows 7/10电脑,需要安装Chrome浏览器,并使用科学上网法进行待命;如果是MAC OS,也需要安装Chrome浏览器,也要科学上网待命。至于iOS和安卓平台,笔者没有试验成功,主要是卡在Chrome浏览器无法升级串流插件这一步(NVIDIA GFE发送的邀请URL链接不能识别iOS和安卓的Chrome浏览器),如果大家试验成功,记得分享一下方法。

     主机和客户端都设置完毕后,就可以在主机上启动你要串流的游戏了。笔者使用的是《魔兽世界》,2K分辨率/高画质。进游戏后按下预设的快捷键,呼叫出GFE的分享菜单,选择串流、复制邀请URL,然后通过QQ、微信、邮件等方式发给客户端电脑,让客户端电脑(一台安装Windows10的Core i3版Surface Pro 3平板电脑)用保持科学上网状态的Chrome浏览器打开这个邀请URL链接,然后就会看到相应的提示。按照提示点击安装插件之后,稍等一会儿就看到浏览器窗口里出现了主机上游戏的画面。

    笔者试玩了一会儿,惊奇地发现,串流画面的帧速与画质都相当不错(可见解码串流的视频流对客户端电脑的处理器要求不高),虽然画质还是有些损失,但比之前那些串流软件强太多了,窗口稍小一点根本看不出什么差别来。另外,远程操作居然没什么延迟,这一点也十分强悍,但串流画面有时候还是会轻微卡顿。不过,笔者已经很满意了,毕竟主机和客户端电脑还不是在同一个网段的内网之下,由此可见,这个功能也适用于外网远程连接,只要你的网速够快。

    另外,笔者测试了Windows10和MAC OS平台的客户端电脑,串流都没有任何问题。只有安卓和iOS平台无法搞定Chrome浏览器插件的问题。

 

总结:很有想法的黑科技

    虽然原理也是串流,但这次GFE提供的浏览器串流游戏模式应用范围更广了一些,因为它不但支持音视频串流,还能实现远程控制(包括协同控制或2P控制),所以你可以和朋友一起玩游戏——即便他的电脑上没有这款游戏(有Chrome浏览器就OK),也可以让高手帮你远程操作过关(会不会因此出现游戏代打新业务……)、或者是单纯把实时的游戏过程分享给远方的朋友们看。此外,值得一提的是,这次GFE的串流功能在外网环境下也可以工作得不错了,说不定以后真的可以实现云游戏呢!

本文出自2016-10-24出版的《电脑报》2016年第42期 A.新闻周刊
(网站编辑:zoey)


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