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2015CES:连接改变未来世界
  • 2015-1-8 16:28:57
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:黄旭
  • 作者:驻美记者 John Gapper Luke Johnson
【电脑报在线】2007年1月8日,还在担任微软公司总裁的盖茨在CES上发表了开场演讲。他认为,仅仅是强大的硬件已经不够了,“连接”变成一个非常重要但被忽视的元素,“从这一角度来讲,消费电子已经被重新定义为一个更广阔的行业。”

可穿戴和家居设备更智能自动化


健康智能硬件厂商Withings在本届CES上发布了Activite Pop智能手表,售价150美元(约合人民币932元),拥有计步器、睡眠追踪、震动提醒等功能,其电池续航时间长达8个月。

某种程度上,2015年的CES,在“连接一切”的中心指导思想下,相比过去的“走秀”,厂商们更为务实了。

从展会来看,去年兴起的可穿戴设备在2015年的CES上继续唱主角——智能手表、智能手环、3D打印和虚拟现实等关键词标语在场馆各处闪现。不过,相比2014年的“跟风”和“试验”,今年的智能可穿戴设备更多在努力摆脱硬件堆叠的怪圈和产品设计的盲目性。

比如,一家名为Emiota的法国公司推出了一个智能腰带预测糖尿病风险。如果你坐得时间太久,它会告诉你该活动一下了。而一家名为Sensoria的美国公司Sen则推出了售价190美元的智能袜子,袜子可帮助运动者改进跑步习惯。还有一家日本公司Logbar开发了智能戒指,用于远程通过手指的运动操控智能手机上的功能。

此外,受苹果即将在1月份正式发布AppleWatch的影响,众多科技公司在CES展台上发布了一系列比苹果价格低的智能手表,他们通过整合苹果HomeKit、HealthKit和CarPlay等软件平台而最为卖点进行推广自己的产品。比如索尼也推出全新的智能手表SmartWatch 3,阿尔卡特则展出首款智能手表产品。联想也带来旗下第一款智能穿戴设备——搭载一块E-Ink屏幕的智能手环,能在屏幕上推送短信、微信等手机通知。

值得注意的是,传统芯片巨头英特尔也开始布局可穿戴设备。在CES上,英特尔和Oakley宣布在可穿戴设备领域进行战略合作。Oakley是罗萨奥蒂卡集团(Luxottica Group)与英特尔合作的首个品牌,旨在利用智能技术打造优质、高档的运动眼镜产品。

相比之下,创业公司更聚焦于运动、健康和生活等细分的家居自动化领域。比如智能灯泡、脑电波追踪仪、打印饼干的3D打印机、监测情绪的智能手表……

 实际上,作为今年CES的重头戏之一,智能家居不再围绕单个智能产品的功能去宣传,而是讲述如何让用户家中的设备与设备之间互联互通,方便用户使用的应用。根据市场研究机构Gartner预计,每个家庭,平均能够远程连接500件“物品”,比如空调、电灯及咖啡机等。里昂证券高级分析师马奎尔也表示,“家居自动化连接将出现一次爆炸式创新。”他指出,随着更多互联家居装置的出现,无论是已成熟的智能手机还是3D打印出来的产品模型,很快都会变得易于操作,这将继续促进新智能硬件的繁荣。

 相比之下,智能电视在经过了3年的发展外,今年都将在显示屏技术上做文章,包括量子点技术,曲面OLED 8K电视等,但关键词仍然是“连接”。量子点是一种晶粒直径在2-10纳米之间的材料,应用到显示技术上可以实现更佳的成像色彩。海信在主会场召开了新闻发布会称,电视进入无屏连接时代,推出无屏的激光电视。一面墙、一块布都可能成为“屏幕”。

从现实进入虚拟世界

 

   “Future=Delivered”(未来已经到来),是2015年 CES 的口号。林立的展台中,看上去最接近未来的设备莫过于头戴式虚拟现实(VR)设备——众多使用者头戴着硕大头盔,靠在椅子上张大了嘴。

     过去三十年间,虚拟现实技术一直被认为是“The Next Big Thing”(下一项大发明)。但似乎一直没有明显的技术突破,但在Facebook用20亿美元收购虚拟现实头盔制造商Oculus之后,该领域明显迅速发展起来:索尼的虚拟现实头戴显示器Project Morpheus在GCD2014上亮相;三星推出了虚拟现实设备Gear VR;微软将于今年推出XboxOne头戴设备;英特尔投资了Avegant公司以开发一种叫Glyph的虚拟现实头盔;微软用1.5亿美元从Osterhout买入大量与虚拟现实设备相关的专利。

    因此在2015年CES大会CNET“Next Big Thing Supersession”会场,今年的主体正是虚拟与增强现实的未来,与会者包括增强现实眼镜CastAR发明者、Technical Illusions创始人杰里•埃尔斯沃斯(JeriEllsworth),虚拟现实设备制造商Oculus VR创始人帕尔默•勒基(PalmerLuckey)。

“我个人更感兴趣的是,首先完善虚拟现实技术,使其趋于完美,然后弄明白如何将现实世界带入至虚拟世界,而不是先持续地往现实世界里添东西。”虚拟现实设备制造商Oculus VR创始人帕尔默•勒基强调,目前很多人对虚拟现实技术感到不满意,但只是如当年的计算机刚兴起时那样,大家觉得不好用,没有太大的帮助,但一旦到了某个时间节点,大家就会慢慢习惯它。

目前来看,虚拟现实技术正由原型产品转变为正式的消费者产品。在今年的CES展会上,Oculus VR推出了其最新研制的虚拟现实头盔原型机Crescent Bay,该设备营造了一种强烈的沉浸感。

此外,虚拟现实技术最初立足于游戏市场,但现在各大公司都在寻找“杀手级应用”。在今年的CES展会上,Altspace VR就展出了虚拟现实空间,即使远隔千里,好友们可以感觉像在同一个“房间”里聊天。

Altspace VR首席执行官恩里克·罗莫(Eric Romo)对此表示:“虚拟现实沟通而产生的情感体验令人印象深刻。”其他公司则认为娱乐是虚拟现实应用的第一个热销市场。Jaunt旗下的虚拟现实应用既可以让观众体验保罗·麦卡特尼演唱会的舞台视角,也可以让观众电影《霍比特人》的全景画面。

虚拟现实技术一旦普及至普通消费者,将会有极大的市场想象空间。据全球市场研究机构Markets and Markets预测,到2018年,虚拟现实市场额将超过10亿美元。不过,素有“虚拟现实之父”之称的美国VPL公司创始人杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)近日在接受媒体采访时表示,“消费者能支付得起的头戴式显示设备,距离构建一个完整的生态体系还有一段路要走。”

 

本文出自2015-01-12出版的《电脑报》2015年第2期 A.新闻周刊
(网站编辑:ChengJY)


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